Epic Games doa US$ 1.2 milhão para Blender e desenvolve produtos para Linux

A Epic Games, que desenvolve o motor de jogo Unreal Engine,
doado US$ 1.2 milhão para o desenvolvimento de um sistema de modelagem 3D gratuito liqüidificador. Os fundos serão atribuídos por etapas ao longo de três anos. O dinheiro está previsto para ser gasto na ampliação do quadro de desenvolvedores, na atração de novos participantes, na melhoria da coordenação do trabalho no projeto e na melhoria da qualidade do código.

A doação é destinada no âmbito do programa MegaGrants épicos, que planeja gastar US$ 100 milhões em doações para desenvolvedores de jogos, criadores de conteúdo e desenvolvedores de ferramentas relacionadas ao Unreal Engine ou projetos de código aberto úteis para a comunidade gráfica 3D. De acordo com Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic Games, ferramentas, bibliotecas e plataformas abertas são essenciais para o futuro do ecossistema de conteúdo digital. O Blender é uma das ferramentas mais populares e confiáveis ​​da comunidade, e a Epic Games está empenhada em garantir seu avanço para o benefício de todos os criadores de conteúdo.

Tim Sweeney também comentou posição Companhia em relação ao Linux, que é visto como uma ótima plataforma. Os produtos Unreal Engine 4, Epic Online Services e Easy Anti-Cheat estão sendo desenvolvidos para Linux na forma de compilações nativas. A empresa também estuda expandir o uso do Wine como meio de rodar jogos do catálogo da Epic Games no Linux. Rumores sobre a cessação do desenvolvimento do Easy Anti-Cheat para Linux não são verdadeiros - a versão nativa do Linux deste produto está em fase de testes beta e já oferece suporte anti-cheat mesmo para jogos lançados com Wine e Proton.

Lembramos que no dia 19 de julho, caso não haja problemas com os testes do release candidate, está previsto o lançamento do Blender 2.80, que é um dos lançamentos mais significativos da história do projeto. A nova versão mudou completamente a interface do usuário, que se tornou familiar aos usuários de outros editores gráficos e pacotes 3D. Introduziu novos mecanismos de renderização Workbench para renderização rápida e simples e Eevee para renderização em tempo real. Janela de visualização 3D redesenhada. Um novo sistema foi adicionado para trabalhar com esboços 2D e objetos tridimensionais. O mecanismo de jogo integrado foi removido e, em vez disso, agora é proposto o uso de mecanismos de jogo de terceiros.

Fonte: opennet.ru

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