A Epic Games se juntou à organização que desenvolve o mecanismo de jogo aberto Open 3D Engine

Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Epic Games к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine, вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic. Представитель Epic Games войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF.

Главной целью проекта Open 3D Engine называется предоставление открытого высококачественного 3D-движка для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечить качество кинематографического уровня. В составе организации Open 3D Foundation компания Epic Games намерена сосредоточить усилия на обеспечении переносимости игровых ресурсов и сопутствующего мультимедийных данных, для того, чтобы избавить художников и создателей контента от привязки к определённым инструментам.

Open 3D Engine é uma versão redesenhada e aprimorada do mecanismo proprietário Amazon Lumberyard desenvolvido anteriormente, baseado nas tecnologias de mecanismo CryEngine licenciadas pela Crytek em 2015. O motor inclui um ambiente de desenvolvimento de jogos integrado, um sistema de renderização fotorrealista multithread Atom Renderer com suporte para Vulkan, Metal e DirectX 12, um editor de modelo 3D extensível, um sistema de animação de personagens (Emotion FX), um sistema de desenvolvimento de produto semi-acabado (pré-fabricado), um mecanismo de simulação física em tempo real e bibliotecas matemáticas usando instruções SIMD. Para definir a lógica do jogo, pode-se utilizar um ambiente de programação visual (Script Canvas), bem como as linguagens Lua e Python.

O motor já é utilizado pela Amazon, diversos estúdios de jogos e animação, além de empresas de robótica. Entre os jogos criados com base no motor, destacam-se New World e Deadhaus Sonata. O projeto foi inicialmente pensado para ser adaptável às suas necessidades e possui uma arquitetura modular. No total, são oferecidos mais de 30 módulos, fornecidos como bibliotecas separadas, adequados para substituição, integração em projetos de terceiros e uso separado. Por exemplo, graças à modularidade, os desenvolvedores podem substituir o renderizador gráfico, o sistema de som, o suporte a idiomas, a pilha de rede, o mecanismo de física e quaisquer outros componentes.

Fonte: opennet.ru

Adicionar um comentário