Foi lançado o lançamento da plataforma aberta webOS Open Source Edition 2.20, que pode ser usada em diversos dispositivos portáteis, placas e sistemas de infoentretenimento automotivo. As placas Raspberry Pi 4 são consideradas a plataforma de hardware de referência, desenvolvida em repositório público sob licença Apache 2.0, e o desenvolvimento é supervisionado pela comunidade, aderindo a um modelo colaborativo de gestão de desenvolvimento.
A plataforma webOS foi originalmente desenvolvida pela Palm em 2008 e foi usada nos smartphones Palm Pre e Pixie. Em 2010, após a aquisição da Palm, a plataforma passou para as mãos da Hewlett-Packard, após a qual a HP tentou utilizar esta plataforma em suas impressoras, tablets, laptops e PCs. Em 2012, a HP anunciou a tradução do webOS em um projeto independente de código aberto e em 2013 começou a abrir o código-fonte de seus componentes. Em 2013, a plataforma foi comprada da Hewlett-Packard pela LG e agora é usada em mais de 70 milhões de TVs e dispositivos de consumo LG. Em 2018, foi fundado o projeto webOS Open Source Edition, através do qual a LG tentou regressar a um modelo de desenvolvimento aberto, atrair outros participantes e expandir a gama de dispositivos suportados em webOS.
O ambiente do sistema webOS é criado usando ferramentas OpenEmbedded e pacotes básicos, bem como um sistema de construção e um conjunto de metadados do projeto Yocto. Os principais componentes do webOS são o gerenciador de sistemas e aplicativos (SAM, System and Application Manager), responsável pela execução de aplicativos e serviços, e o Luna Surface Manager (LSM), que forma a interface do usuário. Os componentes são escritos usando a estrutura Qt e o mecanismo do navegador Chromium.

A renderização é feita através de um gerenciador composto utilizando o protocolo Wayland. Para desenvolver aplicações customizadas, propõe-se a utilização de tecnologias web (CSS, HTML5 e JavaScript) e do framework Enact, baseado em React, mas também é possível criar programas em C e C++ com interface baseada em Qt. O shell do usuário e os aplicativos gráficos integrados são implementados principalmente como programas nativos escritos usando a tecnologia QML. O shell padrão do Home Launcher é otimizado para controle de tela sensível ao toque e oferece o conceito de rotação de mapas (em vez de janelas).
O armazenamento DB8 é usado para armazenar dados estruturados no formato JSON, utilizando o banco de dados LevelDB como backend. O Bootd, baseado no systemd, é usado para inicialização. Os subsistemas uMediaServer e Media Display Controller (MDC) são oferecidos para processamento de conteúdo multimídia e áudio. servidor O PulseAudio é utilizado. Para atualizações automáticas de firmware, são usados o OSTree e a substituição atômica de partições (duas partições de sistema são criadas, uma das quais fica ativa e a outra é usada para copiar a atualização).
Principais mudanças na nova versão:
- Começamos a disponibilizar imagens webOS prontas para uso para a placa e o emulador Raspberry Pi 4. As imagens serão publicadas no GitHub alguns dias após o lançamento.
- A interface de usuário do sistema foi migrada da estrutura Moonstone para a Sandstone.
- O configurador permite visualizar uma lista de pontos de acesso Wi-Fi conhecidos aos quais conexões foram feitas no passado.

- Adicionado um atalho de teclado (Ctrl + Alt + F9) para criar uma captura de tela (salva em /tmp/screenshots), bem como um atalho de teclado Ctrl + Alt + F10 para excluir todas as capturas de tela.
- Os ícones da barra de status foram atualizados. A opção de conectar-se ao Wi-Fi diretamente da barra de status foi adicionada.
- Um indicador de reprodução de vídeo ou áudio foi adicionado às abas do navegador WebEX.
- O Clang é usado para construir o ambiente de execução web e o WAM no mecanismo Blink.
Fonte: opennet.ru

