Take-Two Interactive abre processo contra desenvolvedores de RE3

A Take-Two Interactive, proprietária da propriedade intelectual associada aos jogos GTA III e GTA Vice City, entrou com uma ação contra os desenvolvedores do projeto RE3, que está desenvolvendo um clone compatível com recursos dos jogos GTA III e GTA VC criados fazendo engenharia reversa dos jogos originais. A Take-Two Interactive exige que o réu pare de distribuir o código-fonte do projeto RE3 e todos os materiais relacionados, bem como forneça um relatório sobre o número de downloads de produtos que violam a propriedade intelectual da empresa e pague uma indenização para cobrir danos de direitos autorais violação.

Para o projeto RE3, uma ação judicial é o pior cenário depois que seu repositório GitHub foi desbloqueado. Em fevereiro, a Take-Two Interactive fez com que o GitHub bloqueasse o repositório e 232 forks do projeto RE3 por meio de uma reclamação alegando violação da Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA) dos EUA. Os desenvolvedores não concordaram com os argumentos da Take-Two Interactive e apresentaram uma reconvenção, após a qual o GitHub suspendeu o bloqueio. A apresentação de um pedido reconvencional apresentava o risco de que, tendo esgotado as suas opções para uma resolução pacífica do conflito, a Take-Two Interactive pudesse escalar o processo em tribunal.

Os desenvolvedores do RE3 acreditam que o código que criaram não está sujeito à legislação que define os direitos de propriedade intelectual, ou pertence à categoria de uso justo, permitindo a criação de análogos funcionais compatíveis, uma vez que o projeto é desenvolvido com base em engenharia reversa e é postado no repositório apenas textos-fonte criados pelos participantes do projeto. Os arquivos objeto com base nos quais a funcionalidade do jogo foi recriada não foram colocados no repositório.

O uso justo também é apoiado pela natureza não comercial do projeto, cujo objetivo principal não é distribuir cópias não licenciadas de propriedade intelectual de outras pessoas, mas fornecer aos fãs a oportunidade de continuar jogando versões mais antigas do GTA, corrigindo bugs e garantindo o trabalho em novas plataformas. Segundo os autores do RE3, seu projeto não causa prejuízo à Take-Two Interactive, mas estimula a demanda e contribui para o crescimento das vendas de jogos originais, já que a utilização do código RE3 exige que o usuário tenha recursos do jogo original.

De acordo com a ação movida pela Take-Two Interactive, os arquivos postados no repositório não contêm apenas código-fonte derivado que permite rodar o jogo sem os arquivos executáveis ​​originais, mas também incluem componentes dos jogos originais, como texto, personagem diálogo e alguns recursos do jogo. O repositório também contém links para compilações completas de instalação do re3, que, se você tiver recursos do jogo original, permitem recriar completamente a jogabilidade, que, com exceção de alguns pequenos detalhes, não difere dos jogos originais.

A Take-Two Interactive tem o direito exclusivo de reproduzir, apresentar publicamente, distribuir, exibir e adaptar os jogos GTA III e GTA VC. Segundo o demandante, ao copiar, adaptar e distribuir o código e recursos associados a estes jogos, os desenvolvedores violaram intencionalmente a propriedade intelectual da Take-Two Interactive e devem compensar os danos causados ​​(presume-se que os usuários baixaram um análogo gratuito em vez disso de comprar os jogos originais). Propõe-se que o valor exato da indenização seja determinado judicialmente, mas uma das opções é 150 mil dólares + custas judiciais. Os réus são os desenvolvedores Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus e Adrian Graber.

Lembremos que o projeto re3 realizou trabalhos de engenharia reversa dos códigos-fonte dos jogos GTA III e GTA Vice City, lançados há cerca de 20 anos. O código publicado estava pronto para construir um jogo totalmente funcional usando os arquivos de recursos do jogo que você foi solicitado a extrair de sua cópia licenciada do GTA III. O projeto de restauração de código foi lançado em 2018 com o objetivo de corrigir alguns bugs, ampliar oportunidades para desenvolvedores de mods e realizar experimentos para estudar e substituir algoritmos de simulação física. RE3 incluiu portabilidade para sistemas Linux, FreeBSD e ARM, adicionou suporte para OpenGL, forneceu saída de áudio via OpenAL, adicionou ferramentas de depuração adicionais, implementou uma câmera rotativa, adicionou suporte para XInput, expandiu suporte para dispositivos periféricos e forneceu escala de saída para telas widescreen , um mapa e opções adicionais foram adicionados ao menu.

Fonte: opennet.ru

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