Curta de Renascimento de Quixel: fotorrealismo brilhante usando Unreal Engine e Megascans

Na GDC 2019 Game Developers Conference, durante a apresentação State of Unreal, a equipe Quixel, conhecida por sua expertise na área de fotogrametria, apresentou seu curta-metragem Rebirth, no qual mostrou um excelente nível de fotorrealismo no Unreal Engine 4.21. Vale dizer que a demo foi preparada por apenas três artistas e utiliza uma biblioteca de assets 2D e 3D do Megascans criados a partir de objetos físicos.

Para se preparar para o projeto, Quixel passou um mês examinando comunidades na Islândia sob chuva congelante e tempestades, retornando com mais de mil exames. Eles capturaram uma ampla variedade de regiões e ambientes naturais, que foram então usados ​​para criar o curta-metragem.

Curta de Renascimento de Quixel: fotorrealismo brilhante usando Unreal Engine e Megascans

O resultado foi uma demonstração cinematográfica em tempo real de Rebirth, com menos de dois minutos de duração, ambientada em um ambiente alienígena futurista. A biblioteca Megascans forneceu materiais padronizados, o que simplificou a produção ao eliminar a necessidade de criar ativos do zero. E a alta precisão da digitalização, baseada em dados físicos, possibilitou obter resultados fotorrealistas.


Curta de Renascimento de Quixel: fotorrealismo brilhante usando Unreal Engine e Megascans

Quixel inclui artistas da indústria de jogos, especialistas em efeitos visuais e especialistas em renderização arquitetônica. A equipe foi encarregada de provar que o Unreal Engine permite que vários setores se unam e usem um pipeline em tempo real. Para dar vida ao projeto, parceiros como Beauty & the Bit, SideFX e Ember Lab estiveram envolvidos no trabalho.

Curta de Renascimento de Quixel: fotorrealismo brilhante usando Unreal Engine e Megascans

Com o Unreal Engine 4.21 no centro do pipeline, os artistas da Quixel foram capazes de mudar a cena em tempo real sem a necessidade de pré-renderização ou pós-processamento. A equipe também criou uma câmera física capaz de capturar movimento, aumentando a sensação de realismo na realidade virtual. Todo o pós-processamento e correção de cores foram feitos diretamente no Unreal.




Fonte: 3dnews.ru

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