Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e a Epic Games: “A melhor maneira de matar o interesse no jogo”

O RPG The Outer Worlds de Leonard Boyarsky e Tim Cain, um dos criadores de Fallout, tem sido ativamente discutido desde o seu anúncio e até foi considerado o projeto mais esperado do ano. Mas depois que o acordo dos autores com a Epic Games se tornou conhecido no evento Game Developers Conference 2019, muitos jogadores admitiram que haviam perdido o interesse nele. Chris Avellone, que liderou o desenvolvimento de Fallout 2 junto com Kane, também está insatisfeito com a decisão da Obsidian Entertainment.

Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e a Epic Games: “A melhor maneira de matar o interesse no jogo”

Durante o primeiro ano, The Outer Worlds será vendido na Epic Games Store e na Microsoft Store, e só depois disso aparecerá no Steam e possivelmente em outras lojas. Na verdade, não será exclusivo, mas muitos jogadores ainda reagiram de forma extremamente negativa, pois esperavam comprá-lo no site da Valve.

No Twitter, Avellone observou que o acordo foi assinado apenas pela sede de “dinheiro fácil”. Ele culpa principalmente a administração da Obsidian (estúdio onde trabalhou por muitos anos) por isso, mas admite que a Epic também é responsável pelo que aconteceu. Os próprios desenvolvedores, enfatizou, via de regra, não estão envolvidos em tais decisões e “são os últimos a saber delas”.

Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e a Epic Games: “A melhor maneira de matar o interesse no jogo”
Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e a Epic Games: “A melhor maneira de matar o interesse no jogo”

“Esta é a melhor maneira de acabar com o entusiasmo em torno do jogo”, escreveu ele. “Este projeto pode ter recebido mais atenção dos jogadores do que qualquer outro na história do estúdio, mas eles trocaram tudo por dinheiro.” 


Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e a Epic Games: “A melhor maneira de matar o interesse no jogo”

“Se vale a pena esperar um ano inteiro, é apenas para os desenvolvedores corrigirem bugs e lançarem adições, então se você for paciente, então esta é uma boa opção”, observou Avellone. — Estou chateado porque planejei jogá-lo o mais rápido possível (adoro o design do Tim [Kane], conheço bem os desenvolvedores, eles são ótimos). Mas há muitas razões pelas quais não quero usar a plataforma Epic.”

Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e a Epic Games: “A melhor maneira de matar o interesse no jogo”
Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e a Epic Games: “A melhor maneira de matar o interesse no jogo”

Segundo um leitor, os autores poderiam vender The Outer Worlds tanto no Steam quanto na Epic Games Store, mas ao mesmo tempo reduzir o preço na segunda loja. Os jogadores podem decidir por si próprios o que é mais importante para eles: preço ou comprar num site mais conveniente. “Concordo plenamente”, respondeu Avellone.

As palavras de Avellone soam especialmente tristes porque ele mesmo despertou o interesse em The Outer Worlds após o anúncio. Em um de seus tweets, o designer do jogo zombou da Bethesda Softworks, insinuando que um grande RPG dos criadores do Fallout e Fallout: New Vegas original é melhor do que o que seu atual proprietário está fazendo com a série.

Avellone está emocionado porque Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, no qual ele está trabalhando como roteirista, revelado na semana passada, será vendido em diversas lojas digitais – sem nenhuma oferta exclusiva. “A Paradox Interactive entende o quão importante isso é e agradeço a eles por isso”, admitiu.

The Outer Worlds está sendo criado para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O lançamento está previsto para este ano.

Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e a Epic Games: “A melhor maneira de matar o interesse no jogo”

Avellone deixou a Obsidian, onde trabalhou como designer e escritor sênior, no verão de 2015. Ele contribuiu para a criação de Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity and Tyranny. Depois disso, ele começou a ajudar outros estúdios: o designer do jogo participou de Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker e outros projetos. Agora ele trabalha como roteirista não apenas em Bloodlines 2, mas também em Star Wars - Jedi: The Fallen Order (seu anúncio completo ocorrerá em abril), um remake de System Shock e Dying Light 2.




Fonte: 3dnews.ru

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