Relatório trimestral da NVIDIA: a receita total diminuiu 31%, mas o segmento de jogos está crescendo

  • Os estoques de GPU Pascal ainda pesam sobre a demanda, mas o mercado retornará a um forte crescimento até o final deste trimestre
  • A NVIDIA não tem tanta confiança em relação às perspectivas imediatas do mercado de servidores, por isso a empresa está se abstendo de fazer previsões anuais por enquanto
  • Todas as plataformas de jogos usarão ray tracing no futuro
  • O novo processo tecnológico por si só não significa nada; a NVIDIA não tem pressa em mudar para 7 nm

A NVIDIA acaba de relatado sobre os resultados do primeiro trimestre do exercício social de 2020, que em seu calendário terminou em 28 de abril de 2019. Os principais indicadores financeiros da empresa no período coincidiram com as expectativas dos analistas ou revelaram-se até ligeiramente melhores do que o previsto. Pelo menos o segmento de jogos teve um desempenho melhor do que o esperado, assim como o segmento automotivo, mas as ferramentas de visualização profissional e os produtos para data centers venderam pior do que os especialistas independentes esperavam.

A receita total da NVIDIA no período atingiu US$ 2,22 bilhões, o que é 1% superior ao resultado do trimestre anterior, mas 31% inferior à receita do mesmo período do ano passado. O efeito de “base elevada” ainda se faz sentir - há um ano as receitas da empresa eram determinadas pelo boom das criptomoedas, mas na sua forma pura agora reconhece apenas a ausência de receitas de 289 milhões de dólares provenientes da venda de soluções especializadas de mineração, que foram vendido diretamente no segmento OEM.

A receita das vendas de processadores gráficos atingiu US$ 2,02 bilhões, o que representa 91% do total. Em termos homólogos a descida foi de 27%, mas numa base sequencial registou-se um aumento de 1%. A CFO Colette Kress explica que a queda na receita com vendas de processadores gráficos se deve às tendências observadas nos segmentos de jogos e servidores, bem como ao fator “criptomoeda”.

Relatório trimestral da NVIDIA: a receita total diminuiu 31%, mas o segmento de jogos está crescendo

No entanto, você não deve pensar que tudo está ruim com a implementação de GPUs para jogos. Na verdade, o negócio de jogos como um todo viu a receita cair para US$ 1,05 bilhão (queda de 39% em relação ao ano anterior), mas em uma base sequencial a receita cresceu 11%. Ou seja, no primeiro trimestre, a NVIDIA vendeu menos processadores gráficos e processadores Tegra para consoles de jogos, mas o primeiro fator se deve ao excesso de estoque nos armazéns após o boom das criptomoedas, e o segundo se deve a fenômenos sazonais. Mas a NVIDIA explica o aumento da receita com a venda de produtos de jogos em uma comparação sequencial tanto pela melhora da situação com os excedentes de Pascal quanto pela alta popularidade de Turing.


Relatório trimestral da NVIDIA: a receita total diminuiu 31%, mas o segmento de jogos está crescendo

Em geral, o CEO da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, pediu para não tirar conclusões precipitadas sobre os motivos do excesso de estoque nos armazéns. As soluções gráficas Turing, disse ele, estão vendendo significativamente melhor do que os produtos da geração Pascal em uma fase comparável do ciclo de vida. Tudo o que se acumulou nos armazéns refere-se especificamente à arquitetura Pascal anterior. Até agora, a NVIDIA não conseguiu normalizar completamente a situação com os estoques, mas espera fazer isso na virada do segundo e terceiro trimestres do atual ano fiscal.

Quando questionado sobre as razões para o declínio nas margens de lucro de 64,5% para 58,4%, o CFO da NVIDIA citou margens mais baixas no segmento de jogos e mudanças nos padrões de procura como os principais factores que corroeram a rentabilidade dos negócios. Contudo, numa base sequencial, as margens de lucro aumentaram 3,7 pontos percentuais devido à ausência de amortizações no segmento de servidores. A propósito, isso realmente não o ajudou, mas falaremos sobre isso a seguir.

O segmento de servidores não apresentou crescimento

Assim, a receita da NVIDIA no segmento de componentes para data centers não ultrapassou US$ 634 milhões, o que é 10% menor que o mesmo período do ano passado e 6% a mais que a receita do trimestre anterior. Na verdade, a queda nas receitas foi compensada apenas pela procura de componentes utilizados em sistemas de inteligência artificial capazes de tirar conclusões lógicas. O chefe da NVIDIA mencionou várias vezes neste contexto as recentes conquistas do Google e da Microsoft nas tecnologias de tradução automática simultânea, reconhecimento e síntese de fala. Porém, ambos os representantes da empresa que participaram da conferência de reportagem classificaram as dificuldades do mercado de servidores como temporárias, indicando grandes perspectivas para os produtos NVIDIA nos próximos anos. Jensen Huang ainda acredita que o crescimento dos negócios da empresa num futuro próximo será determinado por três fatores: o ray tracing nos jogos, o desenvolvimento do segmento de servidores e o progresso na área da robótica, que inclui o “piloto automático”.

Neste último contexto, também foi dito que os veículos de passageiros são apenas a “ponta do iceberg” de um mercado maior de robótica que abrangerá os segmentos de logística, automação industrial e agricultura. Até agora, a NVIDIA está orgulhosa de que os táxis robóticos começarão a operar nos próximos dois anos, e a maioria dos projetos principais utiliza componentes de sua produção. Além disso, entre as montadoras parceiras, o chefe da NVIDIA citou com mais frequência a Toyota, contando com uma cobertura de mercado em larga escala com sistemas de assistência ao motorista de diversos níveis de autonomia.

No segmento de servidores, entre outras coisas, a NVIDIA aposta no desenvolvimento da plataforma em nuvem e nos frutos do acordo com a Mellanox, que se manifestará na categoria de supercomputadores. No segundo trimestre, porém, a NVIDIA não espera uma recuperação significativa no mercado de servidores. Conforme explicou o chefe da empresa, na área de jogos em nuvem, a NVIDIA espera se aproximar da cobertura de audiência que foi alcançada no segmento de PCs com soluções gráficas GeForce. O potencial aproximado de crescimento de audiência aqui é estimado em um bilhão de novos usuários.

Para o futuro A NVIDIA agora está tentando não ir muito longe

Uma mudança interessante na política de relatórios trimestrais foi a recusa da NVIDIA em atualizar regularmente suas previsões financeiras para o ano. Agora o “horizonte de planejamento” máximo no campo público é o quarteirão mais próximo. No segundo trimestre do ano fiscal de 2020, que já começou, a empresa espera gerar receitas de 2,55 mil milhões de dólares, com margens de lucro previstas para ficarem entre 58,7% e 59,7%. As despesas operacionais aumentarão para US$ 985 milhões. No último trimestre, aliás, também cresceram, principalmente devido aos pacotes de remuneração - a empresa continua aumentando seu quadro de funcionários e folha de pagamento. Alguns custos de infra-estruturas também estão a aumentar.

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O processo deve ser eficiente

Já no final da sessão de perguntas e respostas, o diretor executivo da NVIDIA foi questionado se ele poderia, em termos gerais, compartilhar seus planos para dominar a tecnologia de processo de 7 nm e lançar produtos correspondentes este ano. Jensen Huang sem hesitar voltou a discutir a tese anteriormente afirmada de que o processo técnico em si não significa nada e qualquer migração tecnológica de produtos deve ser justificada economicamente. Segundo ele, as ofertas atuais da NVIDIA, que são produzidas com tecnologia de 12nm, são superiores aos produtos de 7nm da concorrente tanto em desempenho quanto em eficiência energética.

A vantagem da NVIDIA, disse ele, é a sua estreita colaboração com a TSMC no desenvolvimento de produtos que serão produzidos de acordo com os novos padrões litográficos. Jensen Huang afirma que a NVIDIA “não compra um processo técnico pronto” da TSMC, como fazem os concorrentes, mas adapta-o profundamente às características dos seus próprios produtos. Além disso, os engenheiros da NVIDIA, segundo o responsável da empresa, são capazes de projetar arquiteturas que demonstrem alta eficiência energética, independente da tecnologia utilizada.

A principal reação do mercado de ações à publicação dos relatórios trimestrais foi um aumento no valor de mercado das ações da empresa, mas agora caiu de 6% para 2%. Curiosamente, ao mesmo tempo, as ações da empresa concorrente AMD também se fortaleceram em alguns por cento. No entanto, isso pode ser causado pela reação do mercado às declarações do chefe da empresa feitas durante a assembleia anual de acionistas. A gravação do evento foi publicada apenas na noite de ontem.



Fonte: 3dnews.ru

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