Maneater: usando Quixel Megascans ao criar um jogo e capturas de tela coloridas do mundo subaquático

A Tripwire Interactive anunciou que está usando a biblioteca fotogramétrica Quixel Megascans para produzir Maneater, um RPG sobre um tubarão sanguinário. Os desenvolvedores falaram com mais detalhes sobre os benefícios que o Megascans oferece e também publicaram muitas capturas de tela coloridas de seu futuro jogo.

Maneater: usando Quixel Megascans ao criar um jogo e capturas de tela coloridas do mundo subaquático

Como o portal transmite DSOGaming Referindo-se ao comunicado de imprensa oficial, o principal artista ambiental da Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, falou sobre o uso de materiais fotogramétricos. Ele disse: “A biblioteca Quixel Megascans forneceu importantes recursos ambientais de construção. A grande quantidade de conteúdo organizado contido no serviço permitiu que nossa equipe encontrasse rapidamente os materiais necessários para levar nosso trabalho de construção de mundo [no Maneater] a um nível superior.” Lembremos: em novembro de 2019, a Epic Games comprei Quixel Megascans tornou a biblioteca gratuita para todos os estúdios que usam o Unreal Engine em seus projetos. Maneater

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Quanto às imagens publicadas, é possível ver o espaço subaquático, vários representantes da fauna e um tubarão devorando presas. As imagens também sugerem a presença de skins no projeto para mudar a aparência do seu predador e mostram diversos locais, como uma área industrial e a praia de uma metrópole noturna.

Maneater será lançado em 22 de maio de 2020 para PC (Loja de jogos épicos).



Fonte: 3dnews.ru

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