Iron Man VR da Marvel será um jogo não linear completo

No mês passado, Camouflaj anunciou que estava trabalhando no Iron Man VR da Marvel, um exclusivo do PlayStation VR. Seu fundador, Ryan Payton, disse que este será um projeto não linear completo com tarefas opcionais e personalização profunda.

Iron Man VR da Marvel será um jogo não linear completo

Ryan Peyton está no setor há muitos anos. Ele contribuiu para projetos como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Halo 4. Em entrevista ao VentureBeat, Peyton revelou detalhes do Iron Man VR da Marvel.

O formato de realidade virtual ainda está engatinhando. Ninguém sabe exatamente como fazer esses jogos de uma forma que seja interessante para os usuários. Versões de demonstração experimentais são frequentemente lançadas, mas não projetos completos. Ryan Peyton e Camouflaj querem criar algo diferente. O Iron Man VR da Marvel será um jogo de história completa por muitas horas. “Desenvolver a mecânica de voo foi um desafio, mas interessante. Depois que os jogadores reconfiguram seus cérebros para combinar os gatilhos na parte inferior da mão, de onde vem o movimento, eles fazem todos os tipos de [acrobacias] legais. Mas leva tempo”, disse Ryan Python. “Estamos estudando esse treinamento há mais de um ano, tentando entender o que é natural nos jogadores. Também queremos dar-lhes a capacidade de se movimentarem 360 graus no PlayStation VR."

Com o tempo, os jogadores se acostumam a ser Tony Stark. Eles seguram controladores PS Move como se fossem o Homem de Ferro. “Isso é o que há de divertido na RV. Ela quebra todas as barreiras da fantasia. Essa é uma das razões pelas quais ficamos tão entusiasmados quando a Marvel nos deu a bênção de fazer um jogo do Homem de Ferro. Hero é uma ótima opção para VR”, explicou Ryan Peyton.

Ainda não se sabe exatamente quanto tempo durará a campanha de VR do Homem de Ferro da Marvel. O jogo será lançado em 2019. Provavelmente aprenderemos mais sobre o projeto na E3 2019 em junho.




Fonte: 3dnews.ru

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