Terror “lento” e sem gritos: como Amnesia: Rebirth superará a primeira parte

Por ocasião do anúncio de Amnesia: Rebirth, mantido no início do mês, desenvolvedores da Frictional Games conversaram com jornalistas de diversas publicações. Eles revelaram alguns detalhes em conversa com vice, e em entrevista PC Gamer, publicado esta semana, falou mais detalhadamente sobre o jogo. Em particular, eles contaram como será diferente de Amnesia: The Dark Descent.

Terror “lento” e sem gritos: como Amnesia: Rebirth superará a primeira parte

Amnesia: Rebirth está diretamente relacionado a Amnesia: The Dark Descent. Os acontecimentos da nova parte acontecem em 1937, cerca de cem anos após o final do jogo original. A personagem principal, a parisiense Tasi Trianon, fez uma viagem de negócios, mas algo atrapalhou seus planos. Ela acordou inconsciente no meio do deserto argelino e percebeu que estava sendo perseguida por criaturas perigosas.

“Ela não é um soldado, não é uma investigadora, não é uma heroína de ação”, disse o diretor criativo Thomas Grip. “Ela é uma pessoa comum que se encontra em uma situação monstruosa. E como este é um jogo da Frictional Games, é improvável que a sua situação melhore tão cedo."

Existem vários monstros e todos eles se comportam de maneira diferente. Se eles alcançarem Tasi ou o jogador falhar em uma tarefa importante, haverá “consequências tangíveis a longo prazo”.


Terror “lento” e sem gritos: como Amnesia: Rebirth superará a primeira parte

Os desenvolvedores já notaram que Amnesia: Rebirth é semelhante às partes anteriores. O jogador explora locais, resolve quebra-cabeças e evita monstros. No entanto, existem diferenças significativas. Em primeiro lugar, os criadores tentam não usar os simples sustos em que Amnesia: The Dark Descent foi baseado. “Os jogadores estão acostumados há muito tempo com truques tão simples”, disse Grip. “Nós os evitamos e tentamos surpreender o usuário sempre que possível.”

O novo Amnesia não é apenas um jogo de terror, mas sim um jogo com ênfase na narrativa que evoca fortes emoções (não apenas medo). O produtor executivo do projeto, Fredrik Olsson, nomeou os pontos de referência mais próximos Relógio de fogo, O que resta de Edith Finch и Hellblade: Senua’s Sacrifice. O objetivo dos autores é o terror “lento, psicológico, existencial”. Nas primeiras horas o jogo vai construir a atmosfera, e só depois disso vai começar a te assustar de verdade.

Além disso, os ambientes e os quebra-cabeças serão muito mais variados do que antes e os encontros com os oponentes serão muito menos previsíveis. O jogador visitará espaços fechados e apertados, como em Amnesia: The Dark Descent, e grandes locais abertos. Cada tipo de espaço tem seu próprio “tipo de horror”.

Terror “lento” e sem gritos: como Amnesia: Rebirth superará a primeira parte

O jogo também foi fortemente influenciado SOMA. Em termos de enredo, não tem relação com os trabalhos anteriores do estúdio, mas existem algumas semelhanças na estrutura. “Este projeto provou que nosso estúdio é capaz de fazer jogos que gradualmente constroem terror, em vez de jogos que forçam você a se concentrar na jogabilidade apenas em determinados momentos”, explicou Grip. “Graças ao [SOMA], nos tornamos mais livres em termos de design de jogos.”

“Normalmente, os desenvolvedores querem que o núcleo da jogabilidade seja um loop, para que um momento leve a outro”, continuou ele. — Tudo fica muito mais complicado quando essa base é “distribuída” por um período mais longo. Eu não acho que poderíamos ter feito Amnesia: Rebirth se não tivéssemos feito SOMA primeiro.”

Os desenvolvedores têm quase certeza de que não adicionarão suporte para dispositivos VR ao jogo. Este formato é muito popular entre os jogos de terror em primeira pessoa, mas segundo Grip, no caso de Amnesia: Rebirth será muito difícil de fazer. Em vez disso, eles tentarão fazer com que os jogadores “se sintam como Tasi”. Foi com esse propósito que criaram pela primeira vez um modelo completo do corpo do protagonista.

Amnesia: Rebirth será lançado no outono de 2020 para PC e PlayStation 4. Ao mesmo tempo, o estúdio está trabalhando em outro jogo ainda mais inusitado, cujos detalhes são desconhecidos.



Fonte: 3dnews.ru

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