“Teremos que consertar isso”: desenvolvedores de Devil May Cry 5 comentaram sobre o speedrun do jogo

Por ocasião do primeiro aniversário Devil May Cry 5 A IGN pediu ao diretor Hideaki Itsuno, bem como aos produtores Michiteru Okabe e Matt Walker, que comentassem um dos recentes speedruns do jogo.

“Teremos que consertar isso”: desenvolvedores de Devil May Cry 5 comentaram sobre o speedrun do jogo

A corrida de dezembro do streamer DECosmic foi escolhida como material ilustrativo. Na hora da gravação, a passagem de 83 minutos era um recorde, mas desde então o entusiasta (o primeiro e único no mundo) conseguiu sair dos 80 minutos.

Com sua rapidez, DECosmic começou a surpreender os desenvolvedores desde os primeiros segundos, mas a verdadeira revelação veio para os funcionários da Capcom na terceira missão, quando, para economizar tempo, o streamer se espremeu pela geometria do nível.


Segundo Walker, que atuou como tradutor para seus colegas japoneses, os desenvolvedores não estavam cientes dessa vulnerabilidade: “Agora que sabemos sobre [o bug], teremos que corrigi-lo”.

Parece que no futuro Devil May Cry 5 poderá de fato estar esperando por patches para erradicar tais lacunas. Walker continuou: “Nossos rapazes têm muito orgulho em fazer jogos que não quebram”.

“Teremos que consertar isso”: desenvolvedores de Devil May Cry 5 comentaram sobre o speedrun do jogo

A experiência provou que Devil May Cry 5 é adequado para speedrunning apesar de seu design, mas ao criar o próximo projeto, Itsuno prometeu manter os fãs de speedrunning em mente para tornar o jogo “divertido” para eles também.

Devil May Cry 5 foi colocado à venda em 8 de março de 2019 para PC (Steam), PS4 e Xbox One. A última atualização do jogo data de fevereiro passado, quando da versão para PC Sistema antipirataria Denuvo apreendido.



Fonte: 3dnews.ru

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