De novo não, mas de novo: também foram necessários ajustes nas características de DOOM Eternal para consoles e Stadia

Seguindo o requisitos de sistema DOOM Eternal, a editora do projeto, Bethesda Softworks, também teve que ajustar as características técnicas do tão aguardado jogo de tiro para consoles e Google Stadia.

De novo não, mas de novo: também foram necessários ajustes nas características de DOOM Eternal para consoles e Stadia

Comparado com o que está na nota no site oficial da Bethesda Softworks Foi anunciado ontem à noite que as versões do jogo para Xbox One X e o serviço de nuvem do Google tiveram sua resolução ligeiramente aumentada, e o Xbox One básico foi ligeiramente reduzido.

Além disso, todos os sistemas onde DOOM Eternal será lançado em 20 de março, exceto o Xbox One padrão, terão suporte a HDR. Como resultado, as especificações finais do jogo fora do PC são as seguintes:

  • Xbox One - 900r e 60 fps;
  • Xbox One S – 900p e 60 fps, suporte HDR;
  • PlayStation 4 – 1080p e 60 fps, suporte HDR;
  • PlayStation 4 Pro – 1440p e 60 fps, suporte HDR;
  • Xbox One X e Google Stadia – 1800p e 60 fps, suporte HDR.


Entre outras coisas, apareceu no microblog oficial da série a informação de que a estreia do trailer de lançamento de DOOM Eternal acontecerá amanhã, dia 12 de março. O horário de publicação do vídeo, porém, não é especificado.

DOOM Eternal será lançado em 20 de março para PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One e Stadia. O jogo estará disponível nos consoles à meia-noite, no PC em duas horas e no serviço de nuvem do Google no dia 21 de março às 00h01, horário de Moscou.

Proprietários de Xbox One já podem pré-carregar o jogo de tiro, enquanto usuários de PC e PS4 terão que esperar mais alguns dias: nesses sistemas a função começará a funcionar 48 horas antes do lançamento oficial.



Fonte: 3dnews.ru

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