A estreia de uma estratégia por turnos com elementos RTS Total War: Three Kingdoms acontecerá na próxima quinta-feira, 23 de maio. A proibição de publicação de resenhas foi suspensa na semana passada e, a julgar pelas primeiras resenhas da imprensa, o jogo será um sucesso. Os desenvolvedores estão preparando uma vida longa para isso: estão trabalhando em acréscimos e atualizações, cujos detalhes
O gerente de relações públicas da Creative Assembly, James High, disse que o DLC do novo jogo será diferente dos tradicionais. Um dos dois modos de Total War: Three Kingdoms, "Romance", é baseado no romance chinês "The Three Kingdoms". Os autores decidiram fazer acréscimos na forma de capítulos de “livros” (Chapter Packs). Cada um deles será dedicado a diferentes partes da obra e agregará novas posições iniciais, eventos, facções, mecânicas, tarefas, heróis e vilões. O DLC também contará com personagens familiares da campanha principal, mas talvez eles pareçam mais jovens ou mais velhos e busquem objetivos diferentes. As expansões serão maiores que os Pacotes Culturais, mas menores que as Campanhas.
Logo após a estreia, os desenvolvedores lançarão ferramentas atualizadas para a criação de modificações. Pelas peculiaridades da estrutura de dados, Total War: Three Kingdoms oferecerá maiores oportunidades para modders, mas ainda não há detalhes. Os testadores, observou High, ficaram maravilhados com as novas ferramentas. Os autores se recusaram a lançá-lo no início devido ao fato de muitos usuários confundirem os bugs do próprio jogo com aqueles que geram modificações, o que dificulta o trabalho nos patches.
De acordo com um representante do estúdio, a equipe principal de desenvolvimento do Total War (excluindo artistas e especialistas em som, que trabalham em diversos projetos) tem se dedicado totalmente a este jogo nos últimos cinco anos. Total War: Three Kingdoms já tem seu primeiro recorde: as maiores vendas pré-encomendadas da série. Os autores estão muito entusiasmados e ansiosos pelo lançamento.
“Este não é apenas um novo grande jogo da série, mas também a primeira parte, que se passa na China”, observou. “Criar um projeto desse tipo não é uma tarefa fácil para um estúdio britânico. Tentamos seguir a fonte original o mais fielmente possível e isso acabou sendo um sério desafio para nós. Ao mesmo tempo, um período tão incomum e vibrante é cativante. Estávamos tentando fazer algo de nossa própria homenagem aos Três Reinos e tivemos que repensar muito durante o desenvolvimento. Agradecemos sinceramente aos fãs de todo o mundo, especialmente aos da China, pela ajuda e conselhos após experimentarem a versão inicial. Monitoraremos o feedback de perto e faremos alterações conforme necessário."
High também agradeceu ao editor por adiar a estreia, permitindo alguns meses extras para aprimorar a estratégia e fazer mudanças importantes com base no feedback dos primeiros jogadores. Os autores estão “muito, muito” satisfeitos com a versão atual, incluindo sua estabilidade, mas se necessário, estão prontos para lançar patches após lançamento rapidamente.
Total War: Three Kingdoms marcou 84 de 100 pontos possíveis em
Fonte: 3dnews.ru