Novo artigo: GeForce GTX vs GeForce RTX em jogos futuros

Primeiro episódio testes de rastreamento de raios em aceleradores sem unidades RT de hardware terminou com resultados positivos para proprietários de modelos GeForce GTX mais antigos. Nas tímidas e por enquanto poucas tentativas de dominar a renderização híbrida, os desenvolvedores não são gananciosos com os efeitos DXR e permitem que ajustem sua qualidade o suficiente para prolongar a vida útil das poderosas GPUs da geração anterior. Como resultado, a GeForce GTX 1080 Ti pode competir com a GeForce RTX 2060 em termos de desempenho em Campo de batalha v и Shadow of the Tomb Raider, oferecendo taxas de quadros altas e confiáveis ​​no modo 1080p. Mas os resultados do benchmark Êxodo de Metro deixou claro que esta era apenas uma situação temporária. A GeForce GTX 1080 Ti é permitida neste jogo como uma parente pobre. 

As GPUs sem recursos especializados de ray tracing sobreviverão na próxima onda de designs? Para responder a esta questão, não faremos previsões com base nos resultados de jogos já divulgados. Para coincidir com a atualização do driver com suporte DXR em GPUs Pascal e chips da família Turing de baixo custo, foram publicadas versões de teste de dois projetos futuros usando renderização híbrida - Atomic Heart e Justice. Além disso, o benchmark 3DMark Port Royal e a demonstração Reflections no Unreal Engine 4 oferecem uma oportunidade para levantar a cortina sobre o futuro dos jogos de computador.Esses testes estão muito além das capacidades do Pascal e decidirão o destino futuro do melhor vídeo placas de hoje - a série GeForce RTX.

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Bancada de teste, metodologia de teste

bancada de teste
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frequência fixa)
Placa-mãe ASUS MAXIMUS XI APEX
Memória operativa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ПЗУ SSD Intel 760p, 1024 GB
Unidade de fornecimento de energia Corsário AX1200i, 1200W
Sistema de resfriamento da CPU Corsair Hydro Série H115i
habitação Bancada de testes CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operacional Janelas 10 Pro x64
Software de GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Driver NVIDIA GeForce Game Ready 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Driver NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

As taxas de quadros média e mínima são derivadas de uma matriz de tempos de renderização de quadros individuais criados usando o utilitário OCAT. O teste 3DMark Port Royal fornece suas próprias estatísticas de taxa de quadros média.

A taxa de quadros média nos gráficos é o inverso do tempo médio de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, é calculado o número de quadros formados em cada segundo do teste. Desta matriz de números, é selecionado o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição.

Participantes do teste

As seguintes placas de vídeo participaram dos testes de desempenho:

#Atomic Heart

O benchmark para o próximo jogo Atomic Heart não contém nenhuma configuração além da capacidade de ativar o dimensionamento de quadros usando DLSS, e a resolução máxima da tela é 2560 × 1600 pixels. O rastreamento de raio está sempre ativo aqui. Como o mecanismo Atomic Heart usa DXR para renderizar dois efeitos diferentes – sombras e reflexos de luz (incluindo múltiplos traçados de raios entre múltiplas superfícies espelhadas), a cena de teste representa um sério desafio mesmo para aceleradores em chips Turing com núcleos RT dedicados. Os modelos NVIDIA mais antigos (GeForce RTX 2080 e RTX 2080 Ti) excedem a marca de 60 fps no modo 1080p por uma margem, enquanto o RTX 2060 e RTX 2070 ficam presos na faixa de 45–55 FPS. Em contraste, em 1440p, mesmo a GeForce RTX 2080 Ti não atingiu o limite de 60 FPS, e os resultados da GeForce RTX 2060 caíram abaixo de 30 FPS.

A versão final do Atomic Heart provavelmente permitirá ajustar a qualidade dos efeitos DXR para reduzir a carga na GPU. Além disso, os desenvolvedores ainda têm vários meses para otimizar totalmente o mecanismo. Mas em sua forma atual, o jogo excede claramente as capacidades de qualquer acelerador em GPUs Pascal. Tudo o que a GeForce GTX 1080 Ti é capaz é de 26 FPS a 1080p e 15 FPS a 1440p, sem falar nos dispositivos menos potentes da série GTX 10.

Com uma carga tão alta quanto no Atomic Heart, mesmo as placas de vídeo GeForce GTX 1660 e GTX 1660 Ti, sem unidades especializadas de ray tracing, têm vantagem sobre a maioria dos modelos da geração anterior. Ambos os novos aceleradores de preço médio são superiores à GeForce GTX 1080 – nunca vimos uma derrota tão grande da arquitetura Pascal. Mas seja como for, para desenvolver uma taxa de quadros aceitável, o poder computacional absoluto do chip TU116 ainda é completamente insuficiente.

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#Justiça

O MMORPG chinês Justice não pode ser chamado de jogo do futuro sem reservas, porque foi lançado no ano passado. Mas num futuro próximo, os desenvolvedores pretendem introduzir efeitos de ray tracing no Justice e lançaram um benchmark separado para avaliar seu desempenho. Ao contrário de outros testes na seleção de hoje, o mecanismo Justice não está tão sobrecarregado com efeitos DXR a ponto de deixar qualquer GPU de joelhos, com exceção dos modelos mais antigos da família Turing. Ray Tracing é usado aqui para renderizar reflexões únicas em superfícies especulares, sombras e refração da luz em um meio líquido (cáusticos). Além disso, sem levar em conta o ray tracing, Justice é um jogo pouco exigente, como convém a qualquer rival de World of Warcraft. E graças à capacidade de desligar o ray tracing no teste Justice, definimos como base o desempenho dos participantes do teste e medimos o impacto percentual do RT nas taxas de quadros.

Os dados obtidos são bastante consistentes com o quadro que observamos em outros projetos com efeitos DXR relativamente pouco exigentes (Battlefield V e Shadow of the Tomb Raider). O Ray Tracing afeta igualmente o desempenho do jogo em três resoluções de tela diferentes (1080p, 1440p e 2160p), a menos que haja uma lógica de Ray Tracing dedicada no chip da GPU. Assim, as placas de vídeo “verdes” da geração anterior perdem na maioria dos casos de 74 a 79% da taxa de quadros média (apenas a GeForce GTX 1080 Ti saiu com 63% no modo 1080p). Novos produtos no chip TU116 (GeForce GTX 1660 e GTX 1660 Ti) estavam em uma posição mais vantajosa devido à organização progressiva das ALUs de shader e sofreram apenas 62–65% de FPS.

E, claro, os melhores resultados foram demonstrados por aceleradores em chips Turing com núcleos RT. Em 1080p, o desempenho das placas de vídeo da série GeForce RTX sofreu apenas 18–27%, em 1440p em 21–32% e em 2160p em 31–33%. Observe como o modelo principal se destaca neste grupo – a GeForce RTX 2080 Ti sofreu visivelmente menos perdas em comparação com a RTX 2060, RTX 2070 e RTX 2080 em resoluções abaixo de 2160p. No entanto, as novas GPUs devem seus excelentes resultados em resoluções relativamente baixas não apenas à arquitetura Turing, mas também ao fato de que, sem efeitos DXR, a taxa de quadros na Justiça é limitada pela velocidade do processador central em 126–127 FPS.

Em termos de taxa de quadros absoluta, a Justiça com ray tracing é facilmente alcançada por todas as placas gráficas da marca GeForce RTX em resoluções de tela de 1080p e 1440p. A GeForce RTX 2060 caiu 3 fps do valor crítico de 60 FPS no modo 1440p, mas os modelos mais antigos superaram esse limite com segurança. Mas no modo 4K, mesmo a GeForce RTX 2080 Ti não atingiu 60 FPS, enquanto a RTX 2060 caiu abaixo de 30.

Entre as placas de vídeo baseadas em chips Pascal, não existe um único dispositivo capaz de levar o Justice ao nível de 60 FPS. Os aceleradores da série GTX 10 são limitados ao modo 1080p e, mesmo assim, apenas os três modelos mais antigos (GTX 1070 Ti, GTX 1080 e GTX 1080 Ti) atendem ao critério mínimo de 30 FPS em termos de suas capacidades. O mesmo se aplica à GeForce GTX 1660 e GTX 1660 Ti, embora, para crédito dos novos produtos da NVIDIA, valha a pena admitir que no teste de Justiça eles novamente não tiveram desempenho pior do que a GeForce GTX 1080.

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Justiça
× 1920 1080
RT desativado RT ativado
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) 100% -77%

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Justiça
× 2560 1440
RT desativado RT ativado
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) 100% -79%

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Justiça
× 3840 2160
RT desativado RT ativado
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) 100% -79%

Fonte: 3dnews.ru

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