Novo artigo: Teste em grupo de 36 placas de vídeo no Apex Legends
Depois de contínuo testes de placas de vídeo com ray tracing em tempo real, que aparentemente privou todas as GPUs da geração anterior das chances de uma velhice feliz, é bom lembrar que existem jogos populares com requisitos de sistema muito acessíveis. Projetos inteiramente focados em batalhas online colocam a mecânica do jogo em primeiro plano e muitas vezes se comparam favoravelmente a sucessos de bilheteria para um jogador com demandas modestas de desempenho de hardware. No caso de Apex Legends, isso é absolutamente previsível, porque o jogo é construído no antigo motor gráfico Source, que foi usado no Half-Life 2. No entanto, a equipe da Respawn Entertainment reformulou extensivamente a base de código fonte. Como resultado, apesar de tais raízes profundas, Apex Legends parece apresentável e, portanto, pode encontrar trabalho até mesmo para as placas gráficas de última geração.
Apex Legends não tem uma maneira conveniente de escolher perfis de detalhes de imagem pré-configurados. Em vez disso, o menu de configurações oferece várias opções separadas que controlam vários parâmetros do mecanismo gráfico. Para que o jogo seja adequado para aceleradores fracos ou simplesmente desatualizados, movemos os controles deslizantes para a posição mínima de qualidade de imagem, e placas de vídeo poderosas, por sua vez, realizaram testes com opções intransigentemente altas. Em situações intermediárias, foi utilizada uma combinação de configurações que reduz significativamente a carga na GPU em comparação com os requisitos em configurações de detalhes mais altas, mas ao mesmo tempo mantém uma aparência atraente do jogo.
Configurações de qualidade gráfica em testes
Min. qualidade
Média qualidade
Máx. qualidade
Anti-aliasing
nenhum
nenhum
TSSAA
Orçamento de streaming de textura
Off
Médio (3 GB VRAM)
Insano (8GB VRAM)
Filtragem de textura
Anisotrópico 16X
Anisotrópico 16X
Anisotrópico 16X
Qualidade de Oclusão Ambiental
Off
Médio
Alta
Cobertura de sombra solar
Baixo
Alta
Alta
Detalhe da sombra do sol
Baixo
Alta
Alta
Iluminação volumétrica
Desativado
ativado
ativado
Sombras Spot Dinâmicas
Desativado
ativado
ativado
Detalhe do Modelo
Alta
Alta
Alta
Detalhe de efeitos
Baixo
Médio
Alta
Marcas de impacto
Baixo
Médio
Alta
Bonecos de pano
Baixo
Médio
Alta
A única opção que deixamos de lado foi o modo de filtragem de textura. Em placas de vídeo modernas, não oferece a oportunidade de aumentar significativamente a taxa de quadros, mas tem um efeito extremamente forte na clareza da renderização, portanto, a anisotropia 16x foi usada em todos os testes. Também tivemos que aceitar o fato de que Apex Legends (pelo menos em nosso sistema de teste) ignora a configuração de detalhes do modelo e teimosamente o coloca de volta ao máximo. Observemos imediatamente que não há opção de alterar a API de Direct3D 11 para Direct3D 12 ou Vulkan no jogo. Este é o privilégio de alguns projetos no mecanismo Source, versão XNUMX.
Como você pode ver nas capturas de tela, as configurações mínimas e máximas do Apex Legends diferem como o céu e a terra. O parâmetro Texture Streaming Budget afeta principalmente a qualidade da imagem, embora a taxa de quadros em seus diferentes valores mude significativamente apenas quando a GPU está com falta de memória local.
Como o Apex Legends não possui um benchmark integrado, as medições de desempenho foram realizadas usando o utilitário OCAT durante um curto período de uma sessão multijogador. Para comparar corretamente as placas de vídeo mais poderosas, desativamos o limite de taxa de quadros de 144 FPS que é definido por padrão no Apex Legends.
As taxas de quadros média e mínima são derivadas da matriz de tempos de renderização de quadros individuais. A taxa média de quadros nos gráficos é o inverso do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, é calculado o número de quadros formados em cada segundo do teste.
Ao contrário dos testes no modo de treinamento único, este método reflete adequadamente a carga típica da GPU no Apex Legends, embora tenha suas falhas. Devido ao fato de que o procedimento de benchmark não pode ser repetido exatamente em várias dezenas de placas de vídeo, tivemos que diminuir a precisão das medições mínimas de FPS do 1º percentil padrão para o 5º (embora os valores médios da taxa de quadros tenham sido bastante estável). Além disso, a cena de teste apresentada não é a mais exigente do que o motor Apex Legends é capaz (principalmente desembarcar de um avião no início de uma partida tem uma carga maior), e também evitamos colisões com outros jogadores. Diante dessas alterações, vale considerar que os resultados dos testes de todas as placas de vídeo incluem uma certa reserva para valores mínimos e médios de FPS.
Nota: Nas especificações das placas gráficas Vega e Radeon VII, a AMD indica como frequência mais alta (Boost Clock) não o máximo permitido nas configurações padrão, como era o caso nas gerações anteriores da arquitetura GCN, mas o limite superior da faixa em que a GPU opera sob uma carga típica. Mas como os utilitários de monitoramento e overclock, inclusive o proprietário WattMan, ignoram o Boost Clock e ainda mostram a frequência máxima, é isso que está indicado na lista de dispositivos e nos diagramas.