Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca muda. Análise

Gênero estratégia
editor Deep Silver
Editora na Rússia "Buka"
Revelador KING Art
Requerimentos mínimos Processador Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo com suporte DirectX 11 e 4 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB de armazenamento, conexão à Internet, Sistema operacional Windows 10
Requisitos Recomendados Processador Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, 16 GB de RAM, placa gráfica DirectX 12 e 6 GB de memória, como NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Data de lançamento anos 1 setembro 2020
Limite de idade de 16 anos
Plataformas PC, Xbox One, PS4
Site oficial

Jogado no PC

É o vigésimo ano do século XX de uma realidade histórica alternativa. O desenvolvimento da humanidade alcançou milagres industriais, incorporados em gigantes mecânicos a diesel e exemplos incríveis de armas elétricas, mas não nas ideias predominantes de humanismo e diálogo internacional construtivo. E portanto, muito naturalmente, o mundo da Colheita de Ferro está sufocando na fumaça de guerras incessantes. O terrível quadro de destruição mútua ininterrupta é interrompido por uma trégua miserável. Mas mesmo isto não é um obstáculo aos conflitos locais, que estão prestes a explodir numa nova guerra em grande escala...

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#Vida para o Czar (Kaiser, Pátria)!

O extraordinário ambiente de dieselpunk (com toques moderados de Teslapunk), servindo como contexto atmosférico para o choque de estruturas mundiais, enquadra-se idealmente nos princípios da estratégia clássica em tempo real. Um comandante RTS experiente não terá que reaprender o ofício militar - os fundamentos do Iron Harvest são familiares e familiares: construção, exploração, produção, manobras. E algumas nuances faccionais...

Três forças globais estão envolvidas nos conflitos nos campos da Colheita de Ferro: a Saxônia, com características reconhecíveis do Império Alemão; Rusvet, incorporando um Império Russo alternativo; Polânia, uma reminiscência de uma Polónia separada, cujas terras são constantemente invadidas pelos vizinhos. O algoritmo tático geral de todas as facções é mais ou menos semelhante: cada uma possui um determinado conjunto de medidas e contra-medidas de combate com uma ligeira vantagem em uma ou outra ideia estratégica. Os edifícios são iguais para todos, e a infantaria, por exemplo, é representada por um conjunto idêntico de engenheiros, fuzileiros (exceto que a Saxônia tem uma versão melhorada deles - aeronaves de ataque), granadeiros, lança-chamas e unidades perfurantes.

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Mas diferenças tangíveis estão presentes entre os soldados de infantaria nos exoesqueletos - uma força intermediária entre funcionários comuns e gigantes mecha! Tomemos como exemplo as forças armadas de Rusvet: nesta categoria têm à sua disposição poderosos combatentes corpo a corpo, cujas lâminas suportam tanto as simples túnicas dos soldados como o revestimento de ferro reforçado dos gigantes mecanizados com eficácia quase igual. Os saxões possuem esquadrões devastadores com aríetes e morteiros de alcance extremamente longo prontos. E o pessoal militar da Polania, reforçado com uma estrutura de ferro, carrega armas pesadas de destruição esmagadora – apropriadas na maioria dos conflitos.

Diferenças entre facções muito mais tangíveis estão em uma categoria de peso completamente diferente, onde as principais características das facções podem ser encontradas na formação dos gigantes da revolução industrial. A Polânia, estando na junção de potências beligerantes altamente desenvolvidas, obteve acesso a tecnologias avançadas. Mas os mechas polacos parecem caseiros, o seu poder é modesto e em tamanho são visivelmente inferiores aos gigantes diesel dos seus oponentes, mas são móveis e bem adaptados ao modo de guerra partidário.

Os enormes e monstruosos mecanismos de Rusvet reflectem apetites imperiais e um poder industrial incomensurável, expresso, por exemplo, no gigantesco complexo de armas “Gulyai-Gorod” (o nome, sem dúvida, é revelador). Os saxões, não tendo menos potencial técnico, contam com artilharia eficaz e táticas de longo alcance. Eles também têm unidades de combate engenhosas à sua disposição, como o MWF 28 “Stiefmutter”, capaz de disparar cargas teleguiadas. Mas a principal característica dos carros saxões é que eles parecem esteticamente mais agradáveis!

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#Sal da Guerra

Pode parecer que quando tais colossos convergem para a batalha, a participação da infantaria é completamente inútil. Mas não foi esse o caso: sem soldados comuns não será possível capturar recursos e pontos de controle, e sem eles será difícil realizar o reconhecimento. Sim, e destacamentos perfuradores de armaduras, com comando competente, são capazes de destruir monstros mecânicos únicos, e um destacamento de engenheiros reparará gigantes aliados.

Os principais participantes nas operações militares são heróis que podem não apenas mudar o curso da batalha ajudando as tropas, mas às vezes até vencer pequenas batalhas sozinhos. Cada lado recebe três desses personagens, divididos em três classes, como unidades comuns: infantaria leve, soldados diesel pesados ​​​​e uma opção intermediária intermediária. De acordo com sentimentos subjetivos, Rusvet obteve os heróis mais poderosos - quanto vale Lev Zubov em uma pele enorme, de rosto inteiro, parecendo um cruzador aterrorizante e restaurando sua saúde infligindo danos (e ele causa uma quantidade razoável de danos).

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Entre os heróis polacos, a guerrilheira Anna Kos é muito forte, armada com um rifle de precisão, com o qual pode facilmente destruir soldados, veículos e edifícios. E um urso domesticado chamado Wojtek a ajuda a manter uma distância confortável do inimigo. Os saxões surpreenderam-nos com “Brünnhilde” – um caminhante enorme e desajeitado, claramente reminiscente de um AT-AT de uma galáxia muito, muito distante.

Os heróis trazem uma agradável variedade estratégica ao jogo e, falando em campanha, são bem desenvolvidos, possuem personalidades brilhantes e motivações claramente definidas. É por isso que vale a pena começar a conhecer o universo Iron Harvest com uma história que oferece uma sólida variedade de missões - desde a infiltração secreta em uma recepção fechada até a escolta de um trem blindado, além de um enredo cheio de ação!

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#Aproximadamente vinte anos 

A maior parte da narrativa da Colheita de Ferro se passa em 1920 e é dividida em três campanhas (de acordo com o número de países envolvidos no conflito), unidas por uma trama transversal. Os personagens mudam constantemente e a história ganha um grande impulso: aqui a guerrilheira polonesa Anna Kos luta contra os invasores e tenta evitar derramamento de sangue desnecessário, e aqui já estamos em São Petersburgo, capital de Rusvet, onde, em No papel da agente de inteligência Olga Morozova, estamos tentando descobrir e frustrar os planos da misteriosa organização "Fenris", ao mesmo tempo que avançamos em direção à cidade secreta feita pelo homem de Nikola Tesla. O terceiro ato, dedicado a Gunther von Duisburg, um comandante saxão aposentado, de repente diminui o ritmo do épico, mudando para reminiscências da guerra passada, exame de consciência e tormento de um velho soldado. Depois, há um pequeno épico sobre como ele foi parar onde foi parar (para evitar spoilers, não entraremos em detalhes), e então o grand finale não ganha absolutamente nada.

Mas, como logo descobrimos, os desenvolvedores decidiram não encerrar a história, mantendo quase todas as histórias suspensas. Tendo encerrado a campanha Iron Harvest onde a ação principal deveria ter começado, e criando uma base óbvia para continuação em add-ons, KING Art, infelizmente, privou a história principal de sua independência. Eu gostaria de esperar que as caixas de script contenham um final de pelo menos o nível StarCraft II: Legado do Vazio.

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E há motivos para pensar assim: aquela parte da trama que foi incluída no jogo principal é executada com perfeição e aborda importantes temas dolorosos da humanidade. A Iron Harvest não tenta romantizar a guerra e evita bravatas militaristas, concentrando-se na sua tragédia. Em cada capítulo da história, os autores enfatizam que os choques de civilizações são um inferno em que o conceito de humanidade desaparece, as linhas entre o aceitável e o impensável são apagadas (o episódio do uso militar do gás é um exemplo vívido disso) , e são principalmente as pessoas comuns que sofrem com tudo isso. Muitos dos personagens da história são ambíguos: há um idealista convicto que está pronto a sacrificar civis em nome do “bem maior”; outro - para atingir um objetivo, ele está pronto para fazer uma aliança com um inimigo odiado; e alguns, desiludidos com os seus valores fundamentais, encontram, no entanto, forças para lutar pelo que é realmente importante, pisando na garganta dos seus próprios preconceitos. E a moral principal: é preciso viver por ideais, não morrer!

***

Iron Harvest está claramente no início de sua jornada: além de continuar a história principal, os desenvolvedores da KING Art estão obviamente se preparando para apresentar outros países e novos conflitos. O jogo menciona brevemente tanto as guerras em outros continentes (nos continentes americanos, por exemplo, há uma campanha para capturar o México pelo seu vizinho do norte), como também outros atores geopolíticos como o Shogunato, Franks, Albion e outros. Com eles provavelmente aparecerão unidades de combate aéreo e marítimo, novos modos e muito mais. Mas mesmo assim, Iron Harvest é uma ótima estratégia!

Apresenta:

  • história profunda com personagens bem escritos;
  • ambiente fresco e incomum;
  • excelente implementação e desenvolvimento de mecânica estratégica clássica;
  • gigantes gigantes a diesel em batalha são uma vantagem definitiva.

Desvantagens:

  • motor O Unity nem sempre está pronto para a escala dos eventos - durante cenas de batalha particularmente intensas, a taxa de quadros cai visivelmente;
  • A parte de rede do Iron Harvest ainda está inacabada.

Gráficos

O mundo de Iron Harvest é feito na perfeição: as cidades, aldeias, florestas e campos são coloridos e transmitem perfeitamente o clima da Europa de Leste. As unidades de combate são desenhadas em detalhes e de forma impressionante. Mas a animação facial nas cutscenes não está à altura do nível geral de qualidade.

Som

O estrondo das explosões, os passos pesados ​​dos mecanismos a diesel, os tiros de artilharia e de rifles simples - o barulho da guerra é transmitido atmosféricamente. E os temas musicais solenes e militaristas beneficiam o entorno do jogo.

Jogo para um jogador

Iron Harvest não oferece o mais extenso, mas ainda assim divertido conjunto de desafios estratégicos: uma campanha com diversas missões, batalhas nos formatos 1v1, 2v2 e 3v3, além de desafios.

Jogo coletivo

Por enquanto, você poderá jogar uma partida rápida (não houve problemas para encontrar partidas após o lançamento), mas as partidas ranqueadas e o modo cooperativo anunciados, infelizmente, ainda não foram apresentados. Os desenvolvedores prometem informações adicionais sobre eles em um futuro próximo.

Impressão geral

Um cenário único, uma excelente componente estratégica, uma história forte e um potencial colossal, como “Walk-City”, fazem de Iron Harvest um dos mais dignos representantes do género nos últimos anos.

Mais sobre o sistema de notas

Classificação: 9,0/10

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Fonte: 3dnews.ru

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