Novo artigo: Testes históricos de placas de vídeo 2012–2019, parte 2: da GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 à RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

O mercado de placas de vídeo para jogos hoje está à beira de grandes mudanças. A NVIDIA está se preparando para lançar versões de consumo do silício Ampere, e a AMD em breve entrará no segmento de preço superior, ainda ocupado pelos “verdes”, com aceleradores no grande chip Navi. Além disso, não devemos esquecer que a próxima geração de consoles de jogos está chegando - PlayStation 5 e Xbox Series X, e estes serão os primeiros consoles que receberão funções de ray tracing aceleradas por hardware e, em geral, serão muito mais fortes do que seus antecessores. Tudo isso significa que não apenas as ofertas principais, mas também as placas de vídeo dos escalões de preços médio e médio-alto terão um grande aumento no desempenho. A menos que a AMD atrapalhe a linha existente de Radeon RX 5000, que, com exceção do topo de linha, já está totalmente equipada (embora possa ocorrer alguma atualização intermediária, seguindo o exemplo da família Radeon RX 500).

É claro que as esperanças de que a AMD traga de volta os dias dourados, quando as marcas GeForce e Radeon competiam em igualdade de condições em toda a faixa de desempenho e o preço dos FPS para jogos caía rapidamente, mais de uma vez se transformaram em completa decepção. Mas agora, ao que parece, os “vermelhos” têm todas as chances de substituir, se não os aceleradores mais recentes nos chips Ampere, pelo menos a GeForce RTX 2080 Ti. E o mais importante, isso não é mais tão importante: como os preços dos modelos top subiram para US$ 700 ou mais, para a maioria dos jogadores sentados atrás de telas com resolução de 1920 × 1080, essas placas de vídeo têm apenas interesse teórico. Outra coisa são os aceleradores um degrau abaixo, que recentemente ocuparam o nicho de US$ 400 a US$ 500. Foi para eles que todas as atenções se voltaram no ano passado, quando a Radeon RX 5700 XT apareceu, e a NVIDIA em resposta foi forçada a redesenhar quase completamente a série GeForce RTX 20. Esses modelos, e antes disso seus antecessores, sempre gozaram de merecido popularidade, porque são vendidos por valores bastante acessíveis, e uma grande reserva de desempenho, mesmo em uma resolução relativamente baixa, é agora mais procurada do que nunca para novos jogos que consomem muitos recursos, como, por exemplo, 2 Red Dead Redemption.

São precisamente esses dispositivos que os fabricantes combinam com o termo Desempenho (em oposição ao carro-chefe Entusiasta) que trataremos na segunda parte da revisão retrospectiva (se alguém perdeu, aqui link para a parte anterior, sobre aceleradores emblemáticos). Nele pretendemos cobrir os modelos mais marcantes apresentados nos oito anos desde que a NVIDIA introduziu a lógica Kepler e a AMD introduziu a arquitetura GCN. Omitiremos novamente os dispositivos anteriores das séries GeForce 500 e Radeon HD 6000 devido à grave escassez de RAM na maioria deles.

Ao selecionar os participantes do teste, tivemos que nos guiar por vários critérios. Em primeiro lugar, a posição do dispositivo na linha de produtos NVIDIA. É a NVIDIA, porque os modelos “verdes” de todos os modelos que nos interessam terminam em 70, e entre os análogos “vermelhos”, cuja gama estava em constante mudança, apresentamos dispositivos semelhantes em desempenho e preço. Outra característica que todas as placas de vídeo do pool de testes têm em comum é que quase todas elas eram baseadas em chips de segunda linha de sua época: Gx-104/204 da NVIDIA ou Tahiti, e depois Hawaii/Grenada da AMD. Mesmo a Radeon RX Vega 56 e a Radeon RX 5700 XT não se destacam da série geral, já que a família Vega possui o carro-chefe Radeon VII, e a linha Navi em breve também receberá uma continuação natural. A única exceção foi a GeForce RTX 2070, para a qual a NVIDIA poupou o chip TU104, embora a GeForce RTX 2070 SUPER já seja baseada nele.

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A faixa de preço de todos os dispositivos listados está na faixa de US$ 329–500 (a única exceção no gráfico é a GeForce RTX 2070 na modificação Founders Edition, cujo preço da NVIDIA é US$ 100 a mais que o valor recomendado), embora você possa notar que tais placas de vídeo foram as mais baratas entre 2013 e 2016, quando os preços foram pressionados pela intensa concorrência entre NVIDIA e AMD. Desde então, até mesmo os aceleradores “vermelhos”, que são tradicionalmente considerados a escolha dos jogadores preocupados com o orçamento, têm aumentado constantemente de preço. Então, vamos descobrir se o aumento de preço é justificado pelo aumento correspondente no desempenho ou, inversamente, como já afirmamos para os modelos principais, os novos dispositivos oferecem mais FPS, mas cada quadro por segundo agora é pago a uma taxa maior.

#Como testamos

Antes de começarmos a analisar os resultados dos testes, vale a pena explicar mais uma vez porque escolhemos como benchmarks exatamente aqueles jogos cujos nomes você verá nos diagramas, e não quaisquer outros. Desta vez, com os modelos principais atrás de nós, o problema de escalonamento de desempenho entre dispositivos separados por sete anos de rápido progresso (como a GeForce GTX 680 e a GeForce RTX 2080 Ti) não é mais tão premente. No entanto, todos os obstáculos que inicialmente impediram os testes comparativos permanecem em vigor.

A primeira dificuldade está relacionada à quantidade extremamente limitada de memória nas placas de vídeo mais antigas. Assim, a versão padrão da GeForce GTX 770, participante da segunda série do review, possui apenas dois gigabytes de VRAM, enquanto a Radeon HD 7950 e a Radeon R9 280X possuem três. Nos comentários do último artigo, os leitores notaram que alguns modelos mais antigos possuem versões com o dobro da quantidade de memória, mas estamos limitados pelas capacidades dos dispositivos de referência, que constituem a maior parte do fundo de testes. Ao mesmo tempo, qualquer jogo moderno consome pelo menos 4 GB, mas seu apetite nem sempre pode ser atenuado por configurações de detalhes reduzidas. Pelo mesmo motivo, tivemos que limitar todos os testes ao modo de tela 1920×1080, pois a resolução está sempre positivamente relacionada ao consumo de VRAM: quanto maior a imagem, mais memória ela requer. 

O próximo obstáculo foi a capacidade do motor de jogo de liberar o potencial dos aceleradores modernos, aumentando a taxa de quadros além de cem, ou mesmo duzentos FPS. Isso é exatamente o que é necessário em tal situação, quando dispositivos mais antigos iniciam em posições baixas e reduzimos a carga na GPU antecipadamente para caber em 2–3 GB de VRAM. Mas, felizmente, entre os jogos que usamos constantemente para testes de GPU, vários projetos - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 e Strange Brigade - possuem as propriedades necessárias. No entanto, não temos garantia de que as versões mais recentes dos drivers NVIDIA e AMD, ou os próprios jogos, estejam bem otimizados para silício legado. Para compensar este fator, adicionamos vários jogos antigos de 2011-2013 à seleção de benchmarks - Crysis 2, Metro Last Light e Tomb Raider, e para garantir o escalonamento correto da taxa de quadros, eles tiveram, pelo contrário, que aumentar os parâmetros gráficos ao máximo e habilita o anti-aliasing de tela cheia que consome muitos recursos.

Игры
Jogo (em ordem de data de lançamento) API Configurações, método de teste Anti-aliasing em tela cheia
Crysis 2 Direct3D 11 Ferramenta de referência Adrenaline Crysis 2. Máx. qualidade gráfica, texturas HD MSAA 4x + Borda AA
Tomb Raider Direct3D 11 Referência integrada. Máx. qualidade grafica SSAA 4x
Metro Last Light Direct3D 11 Referência integrada. Máx. qualidade grafica SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Referência integrada. Baixa qualidade gráfica Desligado
Strange Brigade 3D direto 12/Vulkan Referência integrada. Baixa qualidade gráfica AA baixo
Campo de batalha v Direct3D 11/12 OCAT, missão Liberte. Gráficos de baixa qualidade. DXR desligado, DLSS desligado TAA alto
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 Referência integrada. Qualidade gráfica média MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Referência integrada. Qualidade gráfica muito baixa Desligado

Apesar de todos os esforços para selecionar jogos e otimizar configurações, na parte principal da análise anterior, não pudemos evitar o dimensionamento de artefatos no final da linha do tempo - da GeForce GTX 1080 Ti e Radeon VII à GeForce RTX 2080 Ti. Com isso, tivemos que excluir grande parte dos dados dos gráficos gerais de desempenho e custo unitário do FPS. Para dispositivos na próxima categoria de preço, na qual nos concentraremos hoje, esse problema não é tão agudo, e os resultados da maioria dos jogos de teste, e sob diferentes APIs (Direct3D 11, Direct3D 12 e Vulkan), serão levados em consideração em a conclusão da revisão.

O teste de desempenho no Crysis 2 foi realizado usando a função timedemo e a Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light e Strange Brigade usaram o benchmark integrado para testar e coletar resultados, enquanto Borderlands 3 e Tomb Raider usaram o benchmark integrado em combinação com o programa OCAT. Battlefield V exigiu testes manuais usando OCAT em uma parte repetida da missão Liberté.

bancada de teste
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frequência fixa)
Placa-mãe ASUS MAXIMUS XI APEX
Memória operativa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ПЗУ SSD Intel 760p, 1024 GB
Unidade de fornecimento de energia Corsário AX1200i, 1200W
Sistema de resfriamento da CPU Corsair Hydro Série H115i
habitação Bancada de testes CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operacional Janelas 10 Pro x64
Software para GPUs AMD
Todas as placas de vídeo AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edição 20.4.2
Software de GPU NVIDIA
Todas as placas de vídeo Driver NVIDIA GeForce Game Ready 445.87

#Participantes do teste

Nota Entre parênteses após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com design sem referência são ajustadas aos parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de frequência do clock. Caso contrário (aceleradores GeForce RTX Founders Edition), as configurações do fabricante serão usadas.

#Resultados de testes (jogos antigos)

Crysis 2

O gráfico com os resultados dos testes no primeiro jogo mostra como é mais fácil comparar o desempenho de dispositivos ao longo do tempo que pertencem à mesma categoria (embora bastante ampla neste caso) com base em seu preço e posição no produto do fabricante. linha. Nos últimos oito anos, as capacidades dos aceleradores para jogadores entusiastas cresceram em um ritmo rápido e quase linear, e o Crysis 2, apesar de sua idade venerável, não impede o dimensionamento de desempenho das posições iniciais da GeForce GTX 670 e Radeon HD. 7950 até GeForce RTX 2070 SUPER e Radeon RX 5700 XT.

Mas quaisquer conclusões sobre tendências históricas terão que ser tiradas com muita cautela - não estamos mais falando dos principais produtos da NVIDIA e AMD, que refletem as melhores conquistas das empresas. Desta vez escolhemos para análise os modelos que mais se aproximam do desempenho geral em cada período de tempo, mas a vantagem de um determinado dispositivo em termos de taxa de quadros não significa que ele seja definitivamente melhor que seu rival direto - pelo motivo que a diferença de desempenho em muitos casos estava incluída no preço das placas de vídeo. Esta questão é melhor respondida pelo gráfico de custo médio do FPS, que forneceremos no final do artigo.

No entanto, existem certas expectativas associadas aos números de modelo de dispositivos na nomenclatura NVIDIA e AMD. Em particular, é por isso que a composição dos participantes do teste é exatamente esta e não qualquer outra. Se nos concentrarmos em uma classe restrita de produtos, como os fabricantes a entendem, então no Crysis 2 o melhor momento da AMD foi a Radeon R9 390 (um modelo extremamente popular - e por boas razões - de 2015). Até este ponto, o jogo, devido à óbvia simpatia pela arquitetura Kepler em comparação com a primeira geração do GCN, funciona melhor em hardware “verde”, e depois disso é impossível esconder que a AMD, como no caso do carro-chefe modelos que estudamos na última parte do estudo, encontrou obstáculos puramente técnicos que o impedem de jogar em pé de igualdade com a NVIDIA.

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Metro Last Light

Metro Last Light é um jogo bastante pesado para os padrões modernos, e ainda mais com anti-aliasing SSAA 4x “justo” em tela cheia. Não é de surpreender que neste teste os produtos NVIDIA não tenham ultrapassado 125 e AMD - 100 FPS. Aqui vemos que os confrontos entre dois fabricantes de chips ao longo de oito anos muitas vezes terminaram em paridade condicional (especialmente quando ajustados pelo preço dos dispositivos). Na verdade, Metro Last Light iguala a Radeon R9 390 e a GeForce GTX 970, e depois entre a Radeon RX Vega 56 e a GeForce GTX 1070, e reduziu a diferença entre a GeForce GTX 770 e a Radeon R9 280X.

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Tomb Raider

O primeiro jogo da série relançada Tomb Raider de 2013 foi o único entre os três projetos antigos que selecionamos que mostrou os dispositivos AMD sob a luz mais favorável. As primeiras placas de vídeo baseadas em chips de arquitetura GCN funcionam nele com mais eficiência do que os chips Kepler “verdes”, e mesmo o enorme overclock da GeForce GTX 680 que a NVIDIA realizou para obter a GTX 770 não permitiu que ela arrebatasse o campeonato da Radeon R9 280X naquela época. A GeForce GTX 970 e a Radeon R9 390 são, em geral, equivalentes aqui, assim como suas rivais no próximo par - GeForce GTX 1070 e Radeon RX Vega 56. Finalmente, a Radeon RX 5700 XT não é muito inferior à original, não SUPER, versão da GeForce RTX 2070.

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#Resultados do teste (novos jogos)

Campo de batalha v

Battlefield V nos deu muitos problemas na primeira parte de nossa retrospectiva de GPU: seu mecanismo gráfico se comporta de maneira muito diferente nos ambientes Direct3D 11 e Direct3D 12, especialmente nas altas taxas de quadros que os dispositivos principais alcançam. Porém, não descartamos esse teste e, como os resultados mostraram, fizemos a coisa certa. Na faixa de desempenho em que nos concentramos hoje, Battlefield V não impede o escalonamento de FPS ao executar ambas as versões da API gráfica da Microsoft, mas ainda reflete a diferença significativa entre Direct3D 11 e Direct3D 12.

Ao contrário da crença popular, a transição para Direct3D 12 nem sempre tem um efeito benéfico no desempenho dos aceleradores AMD. Da última vez, notamos que a Radeon HD 7970 GHz Edition era mais rápida no Battlefield V ao executar o Direct3D 11, e agora a mesma coisa aconteceu com dois modelos relacionados - a Radeon HD 7950 e a Radeon R9 280X. Todos os outros participantes do teste se beneficiam, de uma forma ou de outra, da migração para a API progressiva, e isso é claramente visível nas diferentes inclinações das curvas nos diagramas.

Como resultado, as primeiras placas de vídeo AMD (Radeon HD 7950 e Radeon R9 280X) e NVIDIA (GeForce GTX 670 e GeForce GTX 770) mudam de lugar dependendo da API atual, e a GeForce GTX 970 é puxada para a Radeon R9 390 graças para Direct3D 12. Como foi observado mais de uma vez, o último tem o melhor efeito nos resultados de grandes chips AMD. Sob condições Direct3D 11, resultados quase idênticos foram mostrados pela Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1070 Ti, por um lado, e pela Radeon RX 5700 XT e GeForce RTX 2070, por outro. Graças ao Direct3D 12, essas placas de vídeo ficaram claramente mais rápidas.

Em geral, podemos dizer que no Battlefield V os aceleradores “vermelhos” resistem bem ao longo de um período de oito anos e, se ajustarmos os preços dos concorrentes, então no total é a AMD que vence.

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Borderlands 3

Borderlands 3 é outra ilustração de como o Direct3D 12 nem sempre beneficia o desempenho da GPU. Neste jogo, apenas os modelos mais antigos da NVIDIA (GeForce RTX 2070 e RTX 2070 SUPER) e AMD (Radeon RX Vega 56 e Radeon RX 5700 XT) foram acelerados graças à API moderna. Na Radeon R9 290, a mudança na camada de software não teve efeito, e placas de vídeo de consumo relativamente baixo perderam apenas FPS.

Porém, em todos os resultados dos testes de Borderlands 3, vale a pena focar no Direct3D 12, já que o Direct3D 11 a partir de um certo ponto simplesmente não permite escalar o desempenho de acordo com o poder de processamento da GPU. A nova API quase sempre joga a favor da AMD aqui. Graças a ela, a Radeon R9 280X está próxima da GeForce GTX 770, os próximos dois modelos (Radeon R9 290 e Radeon RX Vega 56) estão à frente de todos os seus rivais (GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, respectivamente ) e até mesmo a Radeon RX 5700 XT é igual a uma placa de vídeo GeForce RTX 2070 SUPER formalmente mais forte.

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DiRT Rally 2.0

Entre os jogos que usamos agora ou já usamos no passado para comparar placas de vídeo, não há muitos que possam, em princípio, demonstrar toda a gama de desempenho entre as poderosas placas de vídeo modernas e suas antecessoras de oito anos. DiRT 2.0 é um desses projetos, mas apresenta um problema específico que impede que os resultados deste benchmark sejam incluídos nos gráficos e tabelas finais. Por alguma razão, os aceleradores AMD no chip Hawaii (modelos Radeon R9 290/390) são mais lentos aqui do que os Radeon R9 7950/7970 e Radeon R9 280/280 X.

Caso contrário, DiRT 2.0 classificou placas de vídeo antigas e modernas de dois fabricantes de acordo com seu desempenho médio, que estabelecemos na época e garantiremos mais uma vez na seção final da análise retrospectiva. Aqui, os primeiros dispositivos GCN da AMD – Radeon R9 7950 e Radeon R9 280 – superam suas rivais GeForce GTX 670 e GeForce GTX 770 em taxas de quadros, enquanto a Radeon RX Vega 56 fica entre a GeForce GTX 1070 e a GeForce GTX 1070 Ti. Por fim, a Radeon RX 5700 XT tem uma ligeira vantagem sobre a GeForce RTX 2070.

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Far Cry 5

Os resultados de todos os benchmarks de placas de vídeo em Far Cry 5 também parecem bastante típicos, mas novamente com exceção da Radeon R9 390 - a diferença entre esta última e a Radeon R9 280X é muito pequena. No entanto, neste caso, isso não é explicado pelo déficit de taxa de quadros da Radeon R9 390 (está no mesmo nível da GeForce GTX 970), mas pelos resultados inesperadamente altos dos aceleradores nos chips do Taiti - Radeon HD 7950 e Radeon R9 280X . Os modelos mais recentes estão em seus lugares habituais: a Radeon RX Vega 56 fica ao lado da GeForce GTX 1070 Ti, e a Radeon RX 5700 XT fica ao lado da GeForce RTX 2070.

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Strange Brigade

Strange Brigade é um jogo raro que permite escolher não entre duas versões da API da Microsoft, mas entre Direct3D 12 e Vulkan. Este último geralmente oferece desempenho superior, mas nem sempre às placas de vídeo das quais normalmente é esperado. Vulkan em Strange Brigade favorece os modelos AMD mais antigos (Radeon HD 7950 e Radeon R9 280X) e aceleradores NVIDIA começando com a GeForce GTX 1070. Para dispositivos AMD mais poderosos (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 e Radeon RX 5700 XT) junto com a GeForce GTX 970 é inútil, e a GeForce GTX 670 e a GeForce GTX 770 só prejudicam.

A Strange Brigade, fiel à sua reputação, é mais um projeto “vermelho” do que “verde”. Três primeiros modelos da AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X e Radeon R9 390) superam seus rivais mais próximos (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 e GeForce GTX 970) em FPS, especialmente no Vulkan. Mas a Radeon RX Vega 56 e a Radeon RX 5700 XT têm melhor desempenho no Direct3D 12. A primeira está à frente da GeForce GTX 1070 Ti, mas no Direct3D 12 a diferença é maior. Por sua vez, a Radeon RX 5700 XT sob Vulkan é inferior à GeForce RTX 2070, mas graças ao Direct3D 12 ela é capaz de alcançá-la.

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#Descobertas

Assim como na primeira parte do artigo, dedicado às placas de vídeo topo de linha da AMD e NVIDIA, colocamos os resultados de benchmark de vários jogos em um gráfico resumido e traçamos linhas de taxa de quadros média através dos pontos de dispositivos individuais. Mas desta vez conseguimos evitar os artefatos de escala de desempenho que atormentavam os testes principais na maioria dos jogos. Todos os projetos foram incluídos nos cálculos finais, e sob APIs diferentes, com exceção de DiRT 2.0 e Far Cry 5, em que não há distância esperada entre os aceleradores AMD nos chips do Taiti e Havaí, e Borderlands 3 no modo Direct3D 11, onde o crescimento do desempenho é limitado após Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1070.

Olhando o gráfico, percebemos que não havíamos cometido nenhum erro nem na seleção das placas de vídeo para comparação, nem na lista de jogos de teste. Os produtos de cada um dos dois fabricantes se alinharam e os modelos rivais assumiram posições bastante previsíveis. Tudo isso significa que, mesmo que o desempenho das principais soluções pare com o tempo - pelo menos na resolução mais popular de 1920 × 1080 - você pode ficar tranquilo com os aceleradores um degrau abaixo a um preço na faixa de US$ 400–500. Além disso, não existe tal lacuna entre dispositivos “vermelhos” e “verdes” como na categoria mais alta. Aqui, a NVIDIA só assumiu a liderança nos últimos dois anos com o nascimento da GeForce RTX 2070 e da GeForce RTX 2070 SUPER, mas isso é completamente lógico se você levar em conta os altos preços iniciais de ambos os modelos.

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Aliás, sobre preços. Ao contrário das placas de vídeo topo de linha, os aceleradores mais acessíveis demonstraram um declínio constante no custo específico do desempenho em jogos. Do lado “vermelho”, o preço do FPS caiu 4,26 vezes levando em conta a inflação, e do lado “verde” 3,66. Apenas a GeForce RTX 1070 Ti e a GeForce RTX 2070, que em nosso teste é representada pela cara modificação Founders Edition, romperam com a trajetória geral descendente. A GeForce RTX 2070 SUPER, que apareceu no mercado sob pressão da Radeon RX 5700 XT, devolveu os produtos NVIDIA ao seu rumo anterior. Os dois modelos concorrentes oferecem FPS por valores semelhantes – US$ 1,9 para a Radeon RX 5700 XT e US$ 2,1 para a GeForce RTX 2070 SUPER, mas a ligeira vantagem da AMD neste caso é completamente equilibrada pelo ray tracing acelerado por hardware em chips NVIDIA. O triste é que depois da série GeForce 10, as placas de vídeo para jogos não desaceleram o ritmo de crescimento de desempenho, mas as mudanças no preço dos FPS “verdes” e com eles “vermelhos”, falando francamente, não são perceptíveis. Parece que os fabricantes de chips (ou um deles, como os comentaristas cáusticos certamente corrigirão) pretendem acostumar o público à ideia de que é hora de abandonar o aumento “gratuito” de velocidade a cada dois anos. Se você ainda quiser jogar sem freios quando o hardware antigo tiver ultrapassado sua vida útil, pague o mesmo valor. A única esperança novamente é que algum dia Ryzen apareça entre as placas de vídeo para jogos.

Em duas séries de testes históricos, já cobrimos um total de 23 dispositivos lançados entre 2012 e 2019. Restam modelos pertencentes, talvez, à categoria de preço médio mais popular, cujos nomes na nomenclatura NVIDIA terminam em 60 (e, claro, seus análogos “vermelhos”). Pretendemos abordá-los na próxima vez e resumir os resultados gerais de todo o estudo – não perca.

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Data de emissão Taxa média de quadros, FPS Preço recomendado no momento da emissão, $ (sem impostos) Preço recomendado ajustado pela inflação, $2012. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Janeiro de 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Agosto 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 2015 do mês de Junho 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Agosto 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Cidade julho 2019 192 399 358 2,1 1,9
Data de emissão Taxa média de quadros, FPS Preço recomendado no momento da emissão, $ (sem impostos) Preço recomendado ajustado pela inflação, $2012. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Pode 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Pode 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 Setembro 2014 de 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 2016 do mês de Junho 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX Ti 1070 Novembro de 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE 2018 outubro, o 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Cidade julho 2019 209 499 448 2,4 2,1

Fonte: 3dnews.ru

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