Novo artigo: Qual laptop você precisa para fotografia, edição de vídeo e renderização 3D?

Se você precisa escolher a evidência mais contundente do progresso da tecnologia da informática, convincente não só aos olhos dos especialistas, mas também do público em geral, então este, sem dúvida, será um gadget móvel - um smartphone ou tablet. Ao mesmo tempo, a classe mais conservadora de dispositivos - laptops - percorreu um longo caminho: desde um acréscimo a um PC de mesa, cujas limitações temos que suportar, quer queira quer não, para poder trabalhar no caminho, para um substituto completo para um desktop volumoso. As dimensões estão diminuindo e o desempenho está aumentando. Muitos usuários agora não precisam de nenhuma tecnologia inteligente além de um laptop e um smartphone, porque computadores compactos com peso inferior a 2 kg são adequados para a maioria das necessidades diárias. Mesmo os jogos exigentes, antes confinados a PCs em torre com consumo de energia de várias centenas de watts, tornaram-se comuns nas telas dos laptops.

Resta apenas uma área em que os desktops não abrem mão de sua liderança incondicional - aplicativos de trabalho para criação de conteúdo digital. Em contraste com softwares relativamente leves para meros mortais - suítes de escritório e navegadores da web - bem como jogos cujas solicitações podem ser facilmente ajustadas às capacidades do hardware, ferramentas profissionais de edição de vídeo e, mais ainda, renderização 3D (e até certo ponto, até mesmo ferramentas de processamento de fotos) consomem todos os recursos de desempenho disponíveis. Acredita-se, e não sem razão, que utilizá-los em um computador móvel sem comunicação com o farm de renderização na sala de servidores só é possível na ausência de melhores opções ou quando é difícil, sem corar, chamar o computador de verdadeiramente móvel . Mas quanto tempo durará o status quo?

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Notemos desde já que nesta matéria somos alheios ao otimismo sem limites: para tarefas de trabalho com elevadas exigências de tempo e qualidade de resultados, a situação não pode ser alterada radicalmente, e um posto de trabalho fixo ou uma quinta dedicada reinará sempre na esfera comercial. . Porém, não vamos fechar os olhos para o fato de que o laptop já se tornou uma ferramenta completamente viável para a produção de conteúdo visual em pequena escala. Processar fotos de uma câmera digital, fazer design gráfico em 2D ou cortar vídeo em resolução moderada e sem formatos de compactação sofisticados - tudo isso é muito difícil para uma máquina portátil padrão, às vezes até sem um processador gráfico discreto. O caminho do desenvolvimento não se situa nestes extremos, mas algures entre um vídeo do YouTube e Hollywood, e existem agora muitas oportunidades para os produtores darem o próximo grande passo em frente.

Este artigo enfoca dois problemas relacionados. Primeiro, pretendemos descobrir o que os laptops são capazes em aplicações de trabalho, e com um amplo escopo em termos de intensidade de recursos de software - desde o processamento casual de fotos com um botão até a edição de vídeo e renderização 3D em nível comercial. E o hardware de teste para esse fim também foi escolhido o mais variado possível – vários laptops rodando sistemas operacionais antagônicos (Windows e macOS), com processadores diferentes (de dois a seis núcleos) e gráficos (Intel integrados ou GPUs discretas de diferentes níveis). Esta abordagem, embora não pretenda ser recomendações científicas e claras que os visitantes do 3DNews estão habituados a ver, permitir-nos-á marcar vários pontos de referência nas muitas combinações possíveis de hardware e software funcional, e se os leitores apoiarem a nossa excursão na esfera de aplicações profissionais, então, no futuro, direccionaremos os nossos esforços para uma investigação mais ampla e, ao mesmo tempo, direccionada.

Por outro lado, estaremos atentos à mais recente iniciativa da NVIDIA, empresa bastante conhecida dos leitores, na área dos PCs móveis, que, em última análise, nos levou a trabalhar nesta análise. Há relativamente pouco tempo, no final de maio, foi anunciado no pódio da Computex que uma galáxia de computadores móveis da marca RTX Studio estava chegando às prateleiras, graças aos quais a NVIDIA iria democratizar e ao mesmo tempo esmagar completamente o celular mercado de estações de trabalho. A NVIDIA decidiu se tornar um fabricante de laptops e, se não, o que é exatamente o RTX Studio e quais benefícios ele traz para os criadores de conteúdo digital?

#Notebooks NVIDIA RTX Studio

Para ser sincero, quando o autor do artigo ouviu falar pela primeira vez sobre o programa RTX Studio, mas não teve tempo de ler o comunicado à imprensa, ele realmente pensou que a NVIDIA havia lançado laptops com sua própria marca, e nem ficou muito surpreso com isso notícias. O que quer que se diga, a NVIDIA não é estranha a experimentos ousados; a empresa se esforça constantemente para penetrar em nichos de mercado aparentemente incomuns, valoriza conceitos como “ecossistema” e “integração vertical” e, em geral, está passando da produção de chips para produtos completos de consumo e profissionais. Por exemplo, rack farms e estações de trabalho independentes para renderização e GP-GPU “verdes” já estão sendo enviados diretamente aos clientes. Não vamos adivinhar quais decisões a NVIDIA tomará no futuro, mas no momento ela está perseguindo um objetivo diferente.

RTX Studio é uma certificação de computadores de diversos fabricantes para conformidade com determinadas configurações de hardware, tolerância a falhas e outras características de desempenho relacionadas às tarefas de trabalho. Além disso, entre os sistemas aprovados pela NVIDIA não existem apenas laptops, mas também máquinas 3 em 1 e PCs desktop. Todos os computadores possuem placa gráfica de nível GeForce RTX 2060 ou superior - até TITAN RTX - e a lista de outros componentes inclui processador central Intel Core i7 ou i9, pelo menos 16 GB de RAM e uma unidade de estado sólido com um capacidade de 512 GB ou mais. Os sistemas com gráficos Quadro (RTX 3000, 4000 e 5000) são classificados como uma categoria separada de estações de trabalho - estacionárias ou móveis.

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Um total de 27 laptops de oito fabricantes já receberam o adesivo RTX Studio: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI e Razer. Os preços de varejo dos dispositivos começam em US$ 1599 para a configuração básica, enquanto o custo dos modelos mais avançados, especialmente aqueles com placa gráfica Quadro, pode facilmente chegar a vários milhares de dólares.

Assim, exclusivamente do lado do hardware, o programa RTX Studio serve como filtro, excluindo dos muitos sistemas que reivindicam alto nível de desempenho, configurações desequilibradas - por exemplo, sem reserva de RAM e SSD - e produtos em geral de duvidosa qualidade, ou seja, porque a certificação implica inspeção e teste de hardware pela NVIDIA.

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No entanto, para receber a marca RTX Studio, um laptop ou multifuncional também deve ter uma tela bastante boa. Os requisitos mínimos no site da NVIDIA indicam apenas resolução 1080p ou 4K, mas de outros documentos pode-se concluir que o laptop RTX Studio deve se destacar entre seus pares de uma forma ou de outra – seja a função G-SYNC ou outros recursos que são mais significativos no contexto profissional: gama de cores, ampla faixa dinâmica, certificação PANTONE, etc. Acontece que a presença do emblema RTX Studio garante um certo nível de qualidade de imagem para uma determinada máquina, mas não fecha completamente esta questão. Gostaríamos de ver uma lista mais rigorosa de requisitos de especificação de tela, desde que a NVIDIA não se concentre apenas no desempenho bruto da CPU e GPU, mas se esforce para tornar mais fácil para os criadores de conteúdo visual escolher uma plataforma.

No entanto, o programa RTX Studio vai além da certificação de computador e inclui um extenso conjunto de software que complementa os recursos de ferramentas comuns de design, desenvolvimento e depuração de aplicativos. Todas as APIs e SDKs incluídos em Pilha de estúdio NVIDIA, podem ser divididos em três categorias: ferramentas de processamento de vídeo e imagens estáticas, pacotes para modelagem e programação 3D (bibliotecas de materiais, profilers, SDK para diversas APIs gráficas, etc.), bem como, claro, bibliotecas para o ciclo completo de treinamento e aplicação de redes neurais.

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Finalmente, especificamente para aplicações de produção, a NVIDIA está desenvolvendo um ramo separado de drivers de GPU para Windows 10, que anteriormente era chamado de Creator Ready e agora também é chamado de Studio. Porém, a lista de placas de vídeo suportadas por ele não se limita aos participantes do programa RTX Studio e se estende aos modelos formalmente desatualizados da série 10, começando pela GeForce RTX 1050. Segundo os desenvolvedores, o driver “studio” contém todos os otimizações para jogos características das versões Game Ready, mas está sujeito a verificações de estabilidade em aplicativos-chave de produtividade (incluindo a operação simultânea de vários desses programas) e abre algumas funções que não estão disponíveis no driver do jogo - como suporte para 10- bit color por canal em aplicativos Adobe, anteriormente ativo apenas no driver para aceleradores Quadro.

Além disso, o Studio promete um certo aumento de produtividade no software correspondente. Em nossos benchmarks, não encontramos diferença estatisticamente significativa nos resultados entre o driver Game Ready e Studio, porém, não descartaremos a possibilidade de estarmos simplesmente buscando vantagem no lugar errado, mas sim em softwares que foram além do escopo de nossa metodologia de teste, ao usar funções específicas ou em outro hardware, o driver Studio pode realmente usar os recursos da GPU de forma mais eficiente.

Observe também que os lançamentos Game Ready e Studio são numerados de acordo com um esquema comum, mas o pacote profissional é atualizado com muito menos frequência do que o pacote de jogos devido ao fato de seus lançamentos estarem vinculados a grandes atualizações de aplicativos de criação de conteúdo. Durante o trabalho neste artigo, a versão 431.86 de 436.48 de setembro estava disponível, embora o driver de jogo mais recente XNUMX tenha sido lançado em XNUMXº de outubro. Considerando o quanto o desempenho do jogo (ou simplesmente a capacidade de executá-lo) pode depender do driver da placa gráfica, os usuários de computadores RTX Studio às vezes terão que fazer malabarismos com os drivers para distrair o trabalho.

Aqui estão todas as informações importantes sobre o programa RTX Studio que serão úteis para o comprador de um burro de carga com uma GPU de próxima geração integrada e, esperançosamente, ajudarão você a escolher a configuração correta. O que nos resta descobrir é como a campanha de aplicativos profissionais da NVIDIA se encaixa em nosso tópico de pesquisa mais amplo – desempenho de laptops em software de conteúdo digital – e como ela pode impactar uma série de tarefas que os laptops convencionais já são capazes de realizar, ou, no pelo contrário, ainda são considerados prerrogativa dos postos de trabalho fixos.

Não é por acaso que a NVIDIA procura agora aumentar a sua já extensa participação no mercado profissional. Já na época em que foram apresentadas as primeiras placas de vídeo em chips Turing (então ainda apenas para computadores desktop), não havia a menor razão para duvidar que os recursos inovadores da família RTX - aceleração de hardware de ray tracing e processamento de dados com neural redes (inferência) - mais cedo ou mais tarde, eles encontrarão seu caminho para aplicações de trabalho mais tarde e serão procurados nesta área não menos, senão mais, do que em jogos. A última afirmação pode parecer ambígua, visto que a maioria dos fabricantes de jogos não tem pressa em integrar ray tracing e dimensionamento de imagem usando DLSS em seus produtos, e uma onda de lançamentos de alto perfil sob o banner RTX On não atingirá os jogadores até o final de este ano ou no início do próximo ano. No entanto, você precisa entender como o mercado de software profissional difere da indústria de jogos.

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Por um lado, é mais conservador: as ferramentas para criação de conteúdo digital são caras tanto para desenvolvedores quanto para compradores. Certos softwares são usados ​​há anos, mantidos há anos, os fluxos de trabalho foram ajustados e os usuários não têm pressa em atualizar para a próxima versão apenas por causa de novos recursos atraentes. Por outro lado, este mercado é rápido em adotar iniciativas úteis e muitas vezes deixa de apoiar tecnologias desatualizadas ou simplesmente inconvenientes da noite para o dia, sem se preocupar com o abandono dos clientes. Os criadores de jogos devem levar em conta que ainda não existem tantos proprietários de aceleradores GeForce RTX, e cada estúdio precisa fazer sua parte no trabalho para usar Rays e DLSS em vez de simplesmente pegar a versão mais recente do Unreal Engine ou Unity. Pelo contrário, o software funcional para modelagem 3D ou edição de vídeo está conectado em uma única infraestrutura com uma massa de componentes comuns - SDK, renderizadores, codecs, etc. Os proprietários (ou equipes de desenvolvimento de código aberto) dessas ferramentas não poderiam ignorar o potencial de blocos especializados nos novos chips NVIDIA. A integração em programas de grande nome pode levar muito tempo, mas quando o suporte da comunidade de software atingir a massa crítica, os novos recursos se tornarão permanentes e rapidamente serão amplamente utilizados. Afinal, ao contrário dos jogos, o ray tracing acelerado por hardware e as redes neurais nas tarefas de trabalho não causam lentidão, mas, pelo contrário, trazem um ganho líquido de desempenho.

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E, felizmente, alguns programas em funcionamento já podem colocar em ação blocos RT e núcleos tensores de chips Turing. Alguns deles ainda estão apenas em status de versão beta (como o renderizador Arnold 3D com suporte para Turing e aceleração de GPU como tal), enquanto outros já trouxeram suporte para a plataforma RTX para implementação comercial - são o Adobe Photoshop Lightroom e o renderizador Octane . Entre as dezenas de aplicativos que escolhemos para testar laptops, esses programas representam pouco menos de um terço. Concordo, esta é uma proporção mais interessante em comparação com a metodologia de jogos 3DNews em análises de placas de vídeo discretas.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Antes de entrarmos nos resultados do benchmark e anunciarmos a lista completa de participantes do teste, devemos prestar homenagem ao primeiro dispositivo da marca RTX Studio que caiu em nossas mãos - exceto talvez sem um emblema no case, porque simplesmente não há nenhum adequado lugar para isso. Leitores que encontraram semelhanças no laptop com um convidado recente do laboratório de testes - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, estão absolutamente certos. Temos o mesmo modelo, mas a lista de componentes mudou um pouco: desta vez, em vez da modificação top, incluindo o processador central Intel Core i9-9980HK (oito núcleos, Hyper Threading e frequência Turbo de até 5 GHz), obtivemos uma versão com Intel Core i7 -9750H (seis núcleos, Hyper Threading e frequência Turbo de até 4,5 GHz), e a RAM aqui não é de 32, mas de 16 GB.

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Caso contrário, a configuração do carro não sofreu a menor alteração desde que nos conhecemos. A ROM representa um drive Samsung MZVLB1T0HALR de 1 TB de alto desempenho, que a ASUS gosta de instalar em seus laptops - este é um análogo completo do que estudamos há muito tempo Samsung 970 EVO, apenas para fornecimento OEM, não para venda no varejo. A comunicação com o mundo exterior é suportada pelo chip Intel AX200 do padrão IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, operando nas frequências de 2,4 e 5 GHz (com largura de banda de 160 MHz) e velocidade teórica de até 2,4 Gbps. Ele também atende ao canal Bluetooth 5. Mas a ASUS se recusou a usar uma rede com fio, embora, se necessário, você possa conectar ao ZenBook Pro Duo um adaptador Ethernet externo sem energia adicional ou uma caixa com uma NIC de 10 gigabits através do Thunderbolt 3 interface.

Todas as variantes do UX581GV estão equipadas com uma placa gráfica GeForce RTX 2060 com 6 GB de RAM. Além disso, de acordo com as especificações do laptop, esta versão dos gráficos discretos da NVIDIA não pertence à categoria Max-Q e, portanto, deve operar sob carga em velocidades de clock bastante altas em comparação com chips semelhantes em máquinas mais compactas, estranguladas pelos requisitos de resfriamento. e duração da bateria.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Exibição 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Placa de video NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB GDDR6)
Memória operativa Até 32 GB, DDR4-2666
Instalando Unidades 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Drive óptico Não
Interfaces 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Tipo C)
2 x USB 3.1 Gen2 tipo A
1 minitomada de 3,5 mm x
1 × HDMI
Bateria embutida Nenhuma informação
Fonte de energia externa 230 W
dimensões 359 × 246 × 24 mm
peso do notebook 2,5 kg
Sistema operacional Janelas 10 x64
Гарантия Ano 2
Preço na Rússia 237 rublos para um modelo de teste com Core i590, 7 GB de RAM e SSD de 16 TB

Mas o principal orgulho do laptop ASUS é, claro, a tela, ou mais precisamente, duas ao mesmo tempo. A tela principal do computador é um luxuoso painel de toque OLED de 15,6 polegadas com resolução de 3840 × 2160 pixels. Como convém aos painéis baseados em LEDs orgânicos, ele difere até mesmo dos análogos de cristal líquido padrão em seu contraste e ângulos de visão “infinitos”. Além disso, em uma análise separada do ZenBook Pro Duo, ficamos convencidos de que a tela está muito bem calibrada para os padrões dos dispositivos convencionais e é caracterizada por uma gama de cores extremamente ampla. A área oposta à tela principal, deslocando o teclado para baixo, é ocupada por um adicional, também touchscreen, com resolução de 3840 × 1100. Para essa função, o fabricante optou por um painel IPS, e ainda contra o fundo do vizinho OLED, a imagem parece ótima e claramente não ficou sem calibração.

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É um bom sinal que o primeiro exemplo da família RTX Studio, que estamos prestes a testar em aplicações de produção, tenha se revelado um produto tão sólido como o ASUS ZenBook Pro Duo. E, no entanto, não percamos de vista o fato de que este é um computador extremamente caro: uma configuração de teste com processador Intel Core i9-9750H e 16 GB de RAM não pode ser encontrada na Rússia por menos de RUB 237. - por vontade do mercado, agora está ainda mais caro que a versão top que testamos no mês passado. Além disso, existem duas nuances que não são tão importantes para jogos, mas que requerem atenção no contexto de aplicações profissionais. Primeiramente, a própria placa gráfica GeForce RTX 590 possui uma sólida reserva de desempenho, mesmo ajustada para frequências mais baixas em comparação com uma placa de vídeo de desktop, mas seus 2060 GB de RAM podem se tornar um obstáculo em tarefas que exigem esse parâmetro – especialmente em renderizações 6D complexas. cenas.

E em segundo lugar, embora a tela principal do ZenBook Pro Duo tenha passado nos testes de cores da bandeira ondulante, o OLED tem deficiências conhecidas. Para manter o consumo de energia da matriz dentro dos limites exigidos, a lógica que a controla limita o fluxo luminoso total de todos os elementos, de modo que um único pixel em uma tela preenchida com branco não será tão brilhante quanto um ponto branco em um fundo preto. No contexto do trabalho responsável com correção de cores, isso também é problemático. Além disso, nenhuma tela OLED está imune ao burn-in e, como resultado, pode reter para sempre a impressão da interface do sistema operacional para a posteridade. Por fim, é fácil perceber que no design do ZenBook Pro Duo, os controles principais ficaram claramente à margem. Um teclado movido mais perto da borda talvez seja uma vantagem quando o usuário trabalha em uma mesa, mas o tamanho de algumas teclas e, em primeiro lugar, a localização e a área modesta do touchpad precisarão se acostumar.

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Para uma visão mais detalhada do ZenBook Pro Duo UX581GV e dos resultados de seus testes em jogos e tarefas cotidianas, aconselhamos os leitores a retornarem à íntegra análise esta ideia experimental e em muitos aspectos extremamente interessante da ASUS. Agora é hora do prato principal: comparar vários laptops (incluindo este, é claro) em aplicativos profissionais de processamento de conteúdo digital.

Metodologia de Teste

Para avaliar o desempenho do ZenBook Pro Duo e de outros dispositivos com os quais o laptop RTX Studio irá competir em benchmarks, compilamos uma seleção de dez aplicativos funcionais. Alguns deles, de uma forma ou de outra, serviram ao 3DNews mais de uma vez em análises de CPUs, placas gráficas e computadores acabados. Outros, pelo contrário, ainda não havíamos abordado até começarmos a trabalhar no artigo que você está lendo neste momento. Todos os programas de metodologia de teste são projetados para criar um tipo ou outro de conteúdo visual, cobrindo uma ampla gama de tarefas e uma ampla gama de carga computacional. Dois deles são utilizados por fotógrafos e designers gráficos – Adobe Photoshop e Lightroom. O segundo bloco de aplicativos consiste em softwares de conversão e edição de vídeo - Premiere Pro, DaVinci Resolve e REDCINE-X Pro. A última e mais significativa parcela de testes pertence às ferramentas de renderização 3D usando ray tracing - Blender, Cinema 4D, Maya e o renderizador OctaneRender.

Programa Teste Sistema operacional configurações API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Referência do Adobe Photoshop CC da Puget Systems Windows 10 Pro x64/Mac OS 10.14.6 Referência Básica OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Clássico CC 2019 Recurso Aprimorar detalhes - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Referência do Adobe Premiere Pro CC da Puget Systems Referência padrão OpenCL CUDA
Blender 2.8 Sala de aula de demonstração Renderizador de ciclos CPU CUDA
Estúdio MAXON Cinema 4D R20 Demonstração de bambu da distribuição Cinema 4D Studio R20 Renderizador Radeon ProRender CPU OpenCL
Demonstração de grãos de café da distribuição Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Efeitos de gradação de cores (fonte Blackmagic RAW 4K) Perfil de exportação mestre H.264 (4K a 23,976 FPS) Metal CUDA
Speed ​​​​Warp (fonte H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 Demonstração Sol da NVIDIA Renderizador Arnold CPU CUDA
OTOY RTX Octanebanco 2019 - Janelas 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Decodificando arquivos RED R3D em resolução 4K, 6K e 8K - CPU CUDA

Ao contrário dos jogos que dominam as análises de PCs móveis da 3DNews, o software profissional não possui métricas de desempenho integradas. Por esse motivo, o procedimento de teste na maioria dos programas que selecionamos é construído em torno de um projeto de uso intensivo de recursos (principalmente GPU) criado especificamente para esse propósito. Somente o renderizador Octane possui seu próprio benchmark. E por fim, para testar os produtos Adobe - Photoshop e Premiere Pro - usamos scripts complexos Puget Systems, que permitem avaliar o desempenho do hardware em diversas etapas do processamento de conteúdo. Nos comentários de cada benchmark, contaremos com mais detalhes sobre seu desenho e como os resultados devem ser interpretados.

Como os laptops ASUS e Apple participaram da comparação dos dispositivos, a maioria dos testes foi realizada no ambiente nativo de cada um deles - Windows 10 Pro x64 ou macOS 10.14.6. Apenas o REDCINE-X PRO, devido às peculiaridades dos scripts de teste, teve que ser executado no Windows mesmo em Macs, e a versão necessária do Octanebench para Mac simplesmente não existe. Computadores com GPUs NVIDIA foram testados usando o driver Studio versão 431.86, que estava em vigor durante o período de trabalho da revisão.

#Participantes do teste

Ao escolher sistemas para comparação em aplicações de trabalho, optamos por quatro laptops pertencentes a uma ampla gama de desempenho em termos de um conjunto de características principais - parâmetros do processador central (de dois a seis núcleos com SMT) e GPU (gráficos integrados, chip de jogo discreto básico GeForce GTX 1050 ou um RTX 2060 bastante poderoso) e RAM (8–16 GB). Ao mesmo tempo, não levamos em consideração configurações limitadas pela velocidade da ROM (todos os laptops são equipados com unidades de estado sólido para o barramento PCI Express), máquinas ultracompactas como MacBooks de 12 polegadas descontinuados e, por outro lado, estações de trabalho de vários quilogramas que alimentam componentes interligados com PCs desktop.

O dispositivo CPU Memória operativa GPU integrada GPU discreta Armazenamento principal
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 núcleos/threads, 2,6–4,5 GHz) SDRAM DDR4, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 núcleos/threads, 2,3–4,0 GHz) SDRAM DDR4, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, meados de 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 núcleos/threads, 1,4–3,9 GHz) SDRAM LPDDR3, 2133 MHz, 16 GB Gráficos Intel Iris Plus 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, meados de 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 núcleos/threads, 1,6–3,6 GHz) SDRAM LPDDR3, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Fonte: 3dnews.ru

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