O novo diário de desenvolvimento do Microsoft Flight Simulator concentra-se no som e inclui jogabilidade

A Microsoft lançou um novo vídeo sobre a produção do próximo jogo Flight Simulator, que se concentra em seus recursos e recursos de áudio. Neste vídeo, o designer de som do estúdio Asobo, Aurélien Piters, fala sobre o componente de som do próximo simulador de vôo.

O novo diário de desenvolvimento do Microsoft Flight Simulator concentra-se no som e inclui jogabilidade

O mecanismo de áudio do jogo foi completamente redesenhado e agora usa Audiokinetic Wwise, permitindo as mais recentes tecnologias de áudio interativo, como áudio em tempo real ou até mesmo mixagem dinâmica. Essas inovações deram grande liberdade e possibilitaram simular reflexos de ondas sonoras, acústica de cabine ou até mesmo efeito Doppler. Isso altera o som para combinar com o ambiente: se o vento aumentar ou o avião tremer, o som refletirá essas mudanças para adicionar profundidade à simulação. Os modders poderão personalizar e alterar os sons.

Também era importante que os desenvolvedores refletissem as características acústicas de cada aeronave. Para obter um resultado preciso, foi firmada uma parceria com fabricantes de aeronaves, na qual foi possível visitar as fábricas de aeronaves e ter acesso total às aeronaves. Por meio de um dispositivo especial, foi possível captar sons com alta precisão para 16 canais: cada microfone registrava determinados elementos de perspectiva (hélice frontal, hélice lateral, escapamento fechado, escapamento distante e assim por diante). Isso nos permitiu trazer som surround para o jogo. Os sons dos botões da cabine, interruptores, instrumentos e até flaps também foram gravados.


O novo diário de desenvolvimento do Microsoft Flight Simulator concentra-se no som e inclui jogabilidade

Além disso, por meio de tecnologia especial, os desenvolvedores conseguiram gravar o espaço acústico das cabines de forma a reproduzir quaisquer sons ou vozes, como se o jogador realmente ouvisse na cabine de uma determinada aeronave. Os desenvolvedores tentaram implementar a imagem mais realista de reflexão sonora: por exemplo, voando sobre montanhas, o jogador sentirá como os sons são refletidos nelas. E graças ao efeito Doppler, dependendo da velocidade da aeronave voadora e da velocidade do próprio observador, o som do motor será modulado, como na vida real. O fluxo aerodinâmico do vento em um avião também foi modelado. Caso o pouso não seja perfeito, o jogador ouvirá o impacto e o tremor do avião.

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No novo simulador, você pode pousar onde quer que um avião possa pousar, para que os jogadores ouçam a paisagem sonora de diferentes lugares. Para isso, foi criado um sistema de biomas baseado em dados de classificação de terras. Dependendo de onde o jogador estiver, ele ouvirá sons diferentes. Por exemplo, a savana africana terá espécies de fauna completamente diferentes da área do Alasca. Da mesma forma, são modeladas as paisagens sonoras noturnas e diurnas, e assim por diante.

O clima conta sua própria história e haverá muitas variáveis ​​que podem ser ajustadas no simulador de vôo, todas relacionadas ao som. Digamos que se o vento aumentar, o jogador não só sentirá durante o vôo, mas também ouvirá. O mesmo vale para chuvas, trovões e até tempestades.

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Felizmente, o vídeo também contém novas cenas de jogo. No Microsoft Flight Simulator, os jogadores poderão pilotar aeronaves civis altamente detalhadas em um mundo incrivelmente realista. Você poderá criar seus próprios planos de voo e voar para qualquer lugar do planeta. Além disso, o jogo terá um ciclo diurno e noturno, além de condições climáticas difíceis. O Microsoft Flight Simulator deve ser lançado em 2020. Atualmente, o jogo não oferece suporte a fones de ouvido VR, mas a Microsoft está procurando adicionar realidade virtual.

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Fonte: 3dnews.ru

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