A NVIDIA não resistiu a retrabalhar sua demonstração gráfica da missão Apollo 11 usando ray tracing em tempo real para o 50º aniversário do pouso na Lua. A NVIDIA afirma que a reformulação da demonstração tornou possível transmitir com mais precisão o momento em que Buzz Aldrin seguiu Neil Armstrong e pisou na superfície da Lua. Os comentários de Aldrin foram adicionados à demonstração.
A maior melhoria diz respeito à iluminação. O traçado de raios em tempo real tornou possível simular reflexos da luz solar do módulo lunar e até de trajes espaciais - destaques brilhantes e várias sombras tornaram-se ainda mais próximos do que o público viu em imagens de televisão e fotografias em comparação com a versão de 2014 de Maxwell e
A NVIDIA afirma que esta é mais uma pedra no jardim das teorias da conspiração que afirmam que o pouso do homem na Lua foi uma farsa. O traçado de raios calcula as direções dos feixes de luz refletidos no ambiente em seu caminho para a câmera - isso significa levar em consideração a posição do Sol e seu efeito no ambiente. A demonstração pretende mostrar que a luz natural criou exactamente a imagem que o público viu nas fotografias.
Mas, claro, este é principalmente um anúncio com o qual a NVIDIA mostra as capacidades de seus aceleradores gráficos GeForce e Quadro, equipados com unidades de rastreamento de raios de hardware e com suporte para DirectX Raytracing. A demonstração pretende mostrar até que ponto chegaram as modernas tecnologias de consumo para cálculo de gráficos em tempo real. É possível reconstruir até mesmo pequenos detalhes de uma cena histórica utilizando equipamentos domésticos.
Infelizmente, esta demonstração técnica RTX ainda não está disponível para download.
Fonte: 3dnews.ru