Em 22 de março, a NVIDIA publicou as ferramentas de desenvolvimento RTX Global Illumination (RTXGI). Com eles, desenvolvedores e designers de jogos podem usar o poder do ray tracing para criar iluminação global com múltiplos reflexos. Muitos desenvolvedores ficarão satisfeitos em saber que o RTX Global Illumination SDK não exige muito do desempenho do PC.
RTXGI suporta qualquer GPU compatível com DXR (DirectX Ray Tracing) e é considerado ideal para trazer os benefícios do ray tracing para jogos e aplicativos.
Os desenvolvedores de jogos poderão trabalhar com uma estrutura de dados totalmente gerenciada que suporta qualquer modelo de material e iluminação. O SDK fornece layouts de memória otimizados e sombreadores de computação, suporte para vários sistemas de coordenadas e a capacidade de criar condições onde eventos no mecanismo de jogo ou na jogabilidade causarão alterações de iluminação.
Os modeladores poderão acelerar significativamente seu fluxo de trabalho com a capacidade de alterar as características de iluminação em tempo real. Não há necessidade de parametrização UV ou bloqueadores de sonda. O SDK oferecerá recursos de posicionamento automático de sonda e otimização dinâmica de desempenho.
Com os principais recursos do NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0, você pode
Fonte: 3dnews.ru