NVIDIA publicou RTX Global Illumination SDK

Em 22 de março, a NVIDIA publicou as ferramentas de desenvolvimento RTX Global Illumination (RTXGI). Com eles, desenvolvedores e designers de jogos podem usar o poder do ray tracing para criar iluminação global com múltiplos reflexos. Muitos desenvolvedores ficarão satisfeitos em saber que o RTX Global Illumination SDK não exige muito do desempenho do PC.

NVIDIA publicou RTX Global Illumination SDK

RTXGI suporta qualquer GPU compatível com DXR (DirectX Ray Tracing) e é considerado ideal para trazer os benefícios do ray tracing para jogos e aplicativos.

Os desenvolvedores de jogos poderão trabalhar com uma estrutura de dados totalmente gerenciada que suporta qualquer modelo de material e iluminação. O SDK fornece layouts de memória otimizados e sombreadores de computação, suporte para vários sistemas de coordenadas e a capacidade de criar condições onde eventos no mecanismo de jogo ou na jogabilidade causarão alterações de iluminação.

NVIDIA publicou RTX Global Illumination SDK

Os modeladores poderão acelerar significativamente seu fluxo de trabalho com a capacidade de alterar as características de iluminação em tempo real. Não há necessidade de parametrização UV ou bloqueadores de sonda. O SDK oferecerá recursos de posicionamento automático de sonda e otimização dinâmica de desempenho.

Com os principais recursos do NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0, você pode confira o site oficial do fabricante.



Fonte: 3dnews.ru

Adicionar um comentário