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Os esboços são elaborados na forma de um mapa segmentado que determina a colocação de objetos aproximados na cena. A natureza dos objetos gerados é especificada por meio de marcas coloridas. Por exemplo, um preenchimento azul se transforma no céu, o azul em água, o verde escuro em árvores, o verde claro em grama, o marrom claro em rochas, o marrom escuro em montanhas, o cinza em neve, uma linha marrom se transforma em uma estrada e um azul linha para o rio Além disso, com base na seleção de imagens de referência, são determinados o estilo geral da composição e a hora do dia. A ferramenta proposta para a criação de mundos virtuais pode ser útil para uma ampla gama de especialistas, desde arquitetos e urbanistas até desenvolvedores de jogos e paisagistas.
Os objetos são sintetizados por uma rede neural adversária generativa (
Para alcançar o realismo, duas redes neurais competem entre si: um gerador e um discriminador. O gerador gera imagens a partir da mistura de elementos de fotografias reais, e o discriminador identifica possíveis desvios das imagens reais. Como resultado, forma-se um feedback, a partir do qual o gerador passa a compor amostras cada vez melhores até que o discriminador deixe de distingui-las das reais.
Fonte: opennet.ru