Atualização do War Thunder 1.95 “North Wind” com a nova nação do jogo, a Suécia


Atualização do War Thunder 1.95 “North Wind” com a nova nação do jogo, a Suécia

O jogo War Thunder 1.95 “North Wind” foi lançado, incluindo a nova nação de jogos da Suécia.

War Thunder é um jogo de guerra online multiplataforma para PC, PS4, Mac e Linux. O jogo é dedicado ao combate à aviação, veículos blindados e marinhas da Segunda Guerra Mundial e da Guerra da Coréia. O jogador terá que participar de batalhas em todos os principais teatros de guerra, lutando com jogadores reais de todo o mundo. No jogo você pode experimentar centenas de modelos reais de aeronaves e equipamentos de solo e desenvolver as habilidades das tripulações nos intervalos entre as batalhas.

Lista de alterações:

Aviação

  • Nova nação de jogos Suécia: J8A (tornou-se disponível para uso em combate), Jacobi J8A, J6B, J11, J22-A, J20, J22-B, J21A-1, J21A-2, J26, J21RA, J29A, J29F, B17B, B17A, A21A-3, A21RB, J28B, J/A29B, J32B (cockpit de protótipo dimensional usado temporariamente), A32A (cockpit de protótipo dimensional usado temporariamente), B3C, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2;
  • Adição do MiG à programação URSS и Alemanha:
    • URSS: MiG-21SMT (parte da cabine do MiG-21 F-13 é usada temporariamente);
    • Alemanha: MiG-21MF (parte da cabine do MiG-21 F-13 é usada temporariamente);
  • Novo Francês supersônico Étendard IVM.

Veículos blindados

  • Primeiro Sueco tanques: louco Strv 103 (como parte do conjunto) e armas autopropelidas SAV 20.12.48/XNUMX/XNUMX (como parte do conjunto);
  • Estados Unidos: M60A3 TTS;
  • Alemanha: leKPz M41;
  • Grã-Bretanha: Rooikat Mk.1D;
  • Japão: Tipo 90 B;
  • França: LMA-90;
  • China: WZ305, espanador M42.

frota

Gráficos

  • Tecnologias adicionadas (atualmente não incluído para consoles Xbox):
    • Iluminação Global Escalável (GI);
    • HDR;
  • Efeitos de faíscas de golpes, explosões, incêndios e tiros recebeu um modelo físico para uma visualização mais precisa.

Som

O sistema de som do jogo foi totalmente reformulado. A carga da CPU é reduzida. Principais mudanças:

  • Otimização da unidade de processamento de áudio;
  • Mudanças nos métodos de compactação de alguns recursos de áudio na RAM;
  • Alterar a composição de uma parte significativa dos eventos sonoros, a fim de reduzir o número de recursos sonoros reproduzidos simultaneamente.

Novos locais

  • Localização marítima "Cabo da Nova Zelândia";
  • Localização marítima “Southern Kvarken” (modos: Supremacia - barcos; Supremacia; Colisão; Captura).

Mudanças em locais e missões

  • Alvos de longo alcance a uma distância de 9 km foram adicionados ao teste da frota de grande capacidade;
  • “Japão” - a localização do aeródromo e heliporto da equipe sul foi alterada;
  • Visibilidade aprimorada para batalhas navais em alto mar.

"Confronto"

  • Nova missão de confronto naval – “Malta”;
  • O cenário “Bombardeiros Navais” passou a ter seu próprio conjunto de aeronaves (foi dada prioridade aos bombardeiros navais, mas onde não havia número suficiente, permaneceram as opções do exército);
  • Os bombardeiros navais preferem usar torpedos contra navios se veículos específicos possuírem um conjunto de armas com torpedos;
  • Conjuntos de aeronaves de IA foram adicionados à 6ª classificação de batalhas para os modelos “bombardeiros”, “aeronave de ataque”, “defensores de aeródromo”;
  • Graças à nova funcionalidade de script, tornou-se possível corrigir a situação em que a posição de spawn inimiga poderia estar próxima da posição de spawn aliada quando o cenário “comboio” está ativo.

Economia e desenvolvimento

  • Be-6 — Classificação de batalha no modo SB alterada de 5.0 para 5.3;
  • CL-13 Mk.4 — alterações na classificação de Batalha: AB — de 8.3 para 8.0 RB — de 9.3 para 8.7;
  • P-47D-28 (China) — A classificação de batalha no modo SB foi alterada de 5.0 para 5.3;
  • Piorremyrsky — passou para a terceira posição;
  • XM-1GM — A classificação de batalha em todos os modos aumentou de 9.0 para 9.3;
  • Carvão 25t — a posição no ramo da investigação foi alterada. Está agora na frente do Lorraine 40t;
  • AML-90 — assumiu a antiga posição do Char 25t, à frente do AMX-13-90.

Aparência e conquistas

  • Tarefa especial “Chuva de Meteoros” - helicópteros foram removidos do requisito;
  • Novos ícones de jogadores foram adicionados para veículos terrestres, bem como aeronaves da França, Itália e China. Eles podem ser obtidos completando tarefas;
  • Adicionadas novas conquistas para a aviação sueca.

honras

  • Adicionadas novas encomendas e medalhas para a China;
  • Foram adicionados novos títulos para recebimento de prêmios chineses (encomendas e medalhas).

Interface.

  • O ícone de modificação do OVN em helicópteros com sistema de imagem térmica instalado foi alterado;
  • Para helicópteros modernos, foi adicionada a capacidade de capturar um alvo ou ponto na superfície a partir da terceira pessoa usando o ponteiro do mouse (no modo de controle do mouse) ou ao longo da direção do helicóptero (em outros modos de controle). Aqueles. Não há mais necessidade de mudar para uma câmera de mira para capturar alvos próximos. Quando visto na 3ª pessoa, o botão “estabilização de mira” agora trava um alvo ou ponto, e para liberar o bloqueio foi introduzido um novo comando - “desligar estabilização”;
  • Para helicópteros, ao capturar um ponto ou alvo na superfície a partir de qualquer visão (3ª pessoa, da cabine ou da mira), a indicação correspondente agora fica visível na visão de 3ª pessoa. O bloqueio é liberado se o alvo ultrapassar os ângulos de trabalho do sistema de mira óptica;
  • Para helicópteros modernos com rastreamento teleautomático de alvos, um modo de correção de ponto de mira foi adicionado durante o rastreamento automático de alvos. Para fazer isso, você precisa pressionar novamente o botão “estabilização da mira” e mover a mira para qualquer lugar em relação ao alvo rastreado. Esta função permitirá que você mire em partes individuais do alvo ou assuma a liderança;
  • Ao travar em um alvo, o radar de rastreamento no modo de visão óptica agora trava no alvo escolhido pelo jogador, em vez do alvo mais próximo no centro. Para fazer isso, o alvo selecionado deve estar dentro do campo de visão da mira óptica.

Mecânica do jogo

  • A mecânica de apontar armas antiaéreas de médio calibre sob controle de IA em batalhas aéreas foi alterada; a probabilidade de um tiro direto de um projétil no avião do jogador foi significativamente reduzida;
  • Adicionada a configuração “Consertar armas ao visualizar com o mouse”, que permite bloquear a rotação de torres e montagens de armas de tanques e navios em relação ao casco quando a visualização com o mouse está ativa (Controle → Geral → Controle da câmera);
  • Nos modos RB e SB, os ATGMs dos veículos terrestres são direcionados para a mira da mira, e não para a posição do cursor;
  • No modo SB para veículos terrestres equipados com telêmetro a laser e estabilizador de arma principal, ao utilizar o telêmetro, a distância medida é inserida automaticamente na mira;
  • Para ATGMs com sistema de orientação semiautomático (2ª geração), bem como para sistemas de defesa aérea com sistema de orientação de comando (2S6, ADATS, Roland, Stormer HVM), foi realizada uma verificação de visibilidade da linha entre o lançador e o míssil. adicionado. Para manter o controle do míssil ao longo de sua trajetória, o lançador deve manter a visibilidade do míssil. Se a visibilidade do míssil for perdida, os comandos de controle não serão mais transmitidos ao míssil e ele continuará a voar no seu vetor de velocidade atual. Se um míssil perdido entrar novamente na linha de visão do lançador, o controle do míssil será restaurado. Os obstáculos à linha de visão podem ser a paisagem e quaisquer objetos no mapa, incluindo árvores, inclusive na parte de aviação do mapa.
  • Os requisitos para completar algumas missões de combate foram ajustados:
    • “Para trabalho”: AB: 4 → 2 (fácil), 10 → 7 (médio), 25 → 15 (especial); RB: 8 → 6 (médio), 20 → 12 (especial);
    • “Infiltrador”: AB: 5 → 3 (fácil), 12 → 8 (médio), 30 → 20 (especial); RB: 4 → 2 (fácil), 10 → 7 (médio), 25 → 15 (especial);
    • “Um passo à frente”: AB: 6 → 3 (fácil), 14 → 8 (médio), 40 → 20 (especial); RB: 5 → 2 (fácil), 12 → 7 (médio), 30 → 15 (especial).

Alterações do modelo de voo

  • Todos os helicópteros - no modo pairar, o rumo definido agora é mantido com precisão.
  • Todos os helicópteros - o piloto automático, que opera quando a câmera do atirador está ligada, agora pode ser configurado para manter velocidades angulares, em vez da posição angular do helicóptero. Aqueles. Será possível alterar os ângulos de rotação e inclinação pressionando brevemente as teclas. Para isso, foi adicionada uma configuração no jogo “Piloto automático de helicóptero em modo de tiro”.
  • Ki-43-3 otsu — Motor Nakajima Ha-112 substituído por Nakajima Ha-115II. As características completas da aeronave podem ser encontradas no escritório de passaportes.
  • E-225 — foi corrigido um bug que causava falta de potência do motor no modo de emergência.
  • E-16 (linha inteira) - foram feitos refinamentos no balanceamento da aeronave em função da velocidade de vôo (o controle ficou mais claro e fácil no controle total). Os momentos de inércia foram esclarecidos. O trem de pouso estendido cria um momento de mergulho maior do que antes (a decolagem e o pouso tornaram-se mais fáceis).
  • E-301 — os tanques de combustível não utilizados do console foram removidos do modelo da aeronave.
  • Fúria Mk.1/2, Nimrod Mk1/2, ki-10 1/2 — o peso das peças da aeronave foi esclarecido e a estabilidade de inclinação foi aumentada. Melhor resposta do leme em baixas velocidades. Foi ajustada a propulsão da hélice pelo fluxo que se aproxima, bem como a inércia do grupo hélice-motor. Aumento do tempo de voo invertido. Freios melhorados.
  • E-180 — configurado de acordo com os documentos de teste estendidos da terceira amostra. Pequenas alterações foram feitas no passaporte em relação às velocidades e taxas de subida. A resposta do aileron é melhorada em altas velocidades e pior em baixas velocidades. A posição de disparo dos flaps foi removida e os flaps pneumáticos foram instalados. Velocidade máxima de mergulho reduzida. A fiação dos cabos para os ailerons e profundor foi substituída por fiação tubular e o momento de amortecimento do sistema de controle foi reduzido. Pressão reduzida no manche em altas velocidades de vôo. O perfil TsAGI R2 foi atualizado de acordo com a purga, o que permitirá atingir ângulos de ataque maiores. Perda de velocidade reduzida ao deslizar. O peso de todas as partes da aeronave foi levado em consideração de acordo com as características de peso durante os testes. A inércia do grupo de hélices foi significativamente reduzida. Influência mais correta do fluxo de ar durante a decolagem. O peso da aeronave vazia e do óleo foi aumentado, conforme pesagem antes dos testes.
  • P-51a, Mustang Mk.IA — o modelo de voo foi completamente atualizado. As especificações completas podem ser encontradas no passaporte da aeronave.

Correções baseadas em relatórios de bugs de jogadores

Agradecemos pelos relatórios de bugs formatados corretamente! Abaixo estão algumas das correções possibilitadas por eles.

  • Corrigido um bug devido ao qual projéteis inertes (não explosivos) poderiam detonar;
  • Rolo fixo LCS (L) Marca.3 em perfeito estado;
  • Adicionadas placas de blindagem ausentes ao modelo Ho-Ni 1 e Tipo 60 SPRG;
  • Adicionada a capacidade de girar a arma principal nasal em 360 graus Leopardo Tipo 1924;
  • Carga de munição incorreta corrigida 80 pés desagradável na versão de conjuntos de armas sem morteiro de 20 mm;
  • A discrepância entre as características do projétil OF-130 de 46 mm para vários veículos com o canhão B-13 foi corrigida (Su-100Y, Projeto 7U Fino de outros);
  • A proteção do tanque superior foi removida Spitfire LF Mk IXc (URSS, EUA) por analogia com modelos semelhantes na árvore do Reino Unido;
  • Corrigidas múltiplas opções para sair da área de jogo no mapa Rhine Crossing, o que poderia permitir ao jogador ganhar vantagem para uma das partes;
  • Corrigida a renderização incorreta de voos de projéteis em replays de batalhas navais. Os acertos foram calculados corretamente;
  • Corrigida uma ligeira mudança na visão do tanque que ocorria ao sair do modo “zoom in”.

Uma extensa lista de “correções de especificações” está disponível no link “detalhes”.

Fonte: linux.org.ru

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