Esta semana foi anunciado que a ex-diretora da série Uncharted, Amy Hennig
Colantonio tornou-se diretor criativo e presidente, e Roby tornou-se CEO e produtor executivo do novo estúdio. Em desenvolvimento do primeiro projeto
“Quando criamos o WolfEye, pensamos que queríamos voltar às ideias que ambos gostávamos, tanto como designers quanto como jogadores”, disse Roby em entrevista.
“Eu me peguei pensando que nas últimas duas ou três gerações é como se eu estivesse jogando o mesmo jogo”, disse Colantonio. — A única diferença são gráficos mais impressionantes, resolução mais alta e mais shaders. Os jogos em si não mudam muito.”
WolfEye consiste em uma equipe pequena (menos de 20 pessoas) trabalhando remotamente. Os gestores acreditam que os funcionários não precisam estar no escritório para lidar eficazmente com as tarefas atribuídas. “As pessoas trabalham melhor quando estão felizes com suas vidas”, observou Robey. “Se você puder proporcionar a eles um ambiente onde se sintam confortáveis trabalhando, eles serão capazes de trabalhar mais em menos tempo.” Não há planos de ampliação do quadro de funcionários - uma equipe pequena, enfatizam Colantonio e Roby, permite evitar os problemas das grandes empresas.
“[Em uma equipe pequena] todos estão envolvidos”, diz Roby. “Quando há duzentas pessoas em uma equipe, muitas vezes as pessoas não entendem o que e por que estão fazendo, não têm senso de envolvimento no projeto.” “Só porque um estúdio é pequeno não significa que fará jogos pequenos”, acrescentou Colantonio. “Seremos capazes de fazer grandes jogos focando nos aspectos individuais.”
Os executivos notaram que não deveriam esperar um novo Dishonored de seu estúdio, mas os fãs de Arkane provavelmente irão gostar de seu primeiro projeto. “Quero que novos jogos impressionem uma nova geração de jogadores da mesma forma que os jogos antes me impressionaram”, disse Colantonio. — Conheço pessoas que falam sobre Arx Fatalis da mesma forma que falo sobre Ultima. O mundo funciona assim: a cada duas ou três gerações a arte se repete. É por isso que o que era popular nos anos XNUMX é popular novamente agora. As crianças daquela época cresceram e agora fazem filmes que lembram aquela época. Estou fazendo a mesma coisa. Quero que minha atuação seja honesta e seja capaz de tocar alguém. Não importa quanto dinheiro isso ganhe.”
Colantonio fundou a Arkane em 1999. Ele foi o designer-chefe dos RPGs de ação Arx Fatalis e Dark Messiah of Might and Magic, o Dishonored original (ele co-liderou com Harvey Smith, designer-chefe do primeiro Deus Ex), e
Arkane agora
Fonte: 3dnews.ru