Exércitos de todo o mundo realizam regularmente jogos de guerra, discutindo em mesas redondas as opções para o surgimento e desenvolvimento de conflitos armados. Os cenários de contra-ação vigorosa e de ataques preventivos, bem como as possíveis consequências, devem ser verificados antecipadamente. Contudo, o grupo de pessoas envolvidas é sempre limitado, assim como os conjuntos de dados recebidos para resposta imediata. Para os cientistas sociais que estudam os mecanismos de desenvolvimento dos conflitos militares na tomada de decisões de determinados grupos de pessoas, seria desejável recolher o máximo de informação possível sobre a reacção a vários acontecimentos e o grau de prontidão para pressionar aquele muito notório “botão vermelho” para lançar mísseis com ogivas nucleares.
Em breve, os cientistas terão a oportunidade de coletar um extenso banco de dados sobre o comportamento das pessoas responsáveis pelo desenvolvimento de conflitos militares. Isso será feito usando uma estratégia online especialmente criada, SIGNAL. Os fundos para o desenvolvimento foram recebidos na forma de uma doação da Carnegie Corporation. O dinheiro é concedido a pesquisadores da Universidade da Califórnia, Berkeley (UC Berkeley). também em
O estudo deverá revelar as reacções das pessoas a muitos factores aleatórios, tanto económicos como militares, incluindo as relações interestatais, a acumulação de recursos e a utilização de fundos e forças disponíveis. Ao mesmo tempo, os cientistas estão curiosos para saber como e o que exatamente os jogadores usarão do seu arsenal militar existente? Com que facilidade e frequência os jogadores usarão armas nucleares? Isso não é incomum em jogos de estratégia, mas pela primeira vez uma abordagem científica com coleta de extensa informação será aplicada à questão da troca de golpes com uma arma tão formidável.
Aliás, o jogo não se limitará a estudar apenas a questão do uso de armas nucleares. O projeto terá capacidade de usar armas convencionais e ataques cibernéticos. No futuro, para estudar novos modelos de comportamento na escolha do método atual de influenciar o inimigo, está prevista a introdução de drones, lasers, IA e muito mais no jogo.
O jogo