O código publicado reflete um retrato do estado do sistema de desenvolvimento da Infocom no momento do fechamento desta empresa. O código tem como objetivo explorar os métodos de desenvolvimento de jogos antigos, discussão e pesquisa na área de história da informática (a licença do código não é aberta). O desenvolvimento do jogo foi realizado em mainframe com SO TOPS20, um compilador foi usado para montagem ZILHO. O código é escrito em ZIL (Zork Implementation Language).