Entretenimento da Blizzard
Considerando tudo isso, o único motivo para comprar Overwatch 2 são os modos de história. Isso levanta a questão: por que fazer uma sequência? Por que não lançar apenas as melhorias gráficas e o modo cooperativo como uma atualização gratuita? Na Blizzcon, o VG247 perguntou ao diretor do jogo, Jeff Kaplan, por que a equipe decidiu seguir esse caminho.
"Quando tivemos essa ideia, nos perguntamos: 'Como seria uma sequência de Overwatch?'", Disse Kaplan. “Obviamente, a partir dos grandes elementos, queremos uma experiência de história, queremos um modo PvE cooperativo [divertido] repetível que chamamos de missões heróicas, queremos criar um sistema de progressão com talentos, e estávamos pensando que se isso for uma continuação do jogo, então o que mais ele precisa? […]
Queríamos criar novos modos PvP, então criamos o Push. Também queríamos ter vários mapas neste modo - Toronto é [atualmente] o único mapa Push, mas além disso queremos criar novos mapas para todos os modos existentes: Controle, Escolta, Assalto. O que mais uma sequência precisa? À medida que o desenvolvimento avançava, começamos a adicionar novas imagens para todos os personagens, das quais estamos muito orgulhosos, desenhamos uma interface completamente nova, atualizamos o motor. Estamos criando uma verdadeira sequência."
À medida que o trabalho na sequência ganhava velocidade, a Blizzard Entertainment discutiu o que Overwatch 2 significaria para os jogadores leais de Overwatch. Eles podem ter se sentido abandonados e esquecidos – isso alimentou a decisão de fazer os dois projetos funcionarem juntos.
“Tomamos uma série de decisões para garantir que ninguém se sentisse abandonado”, explicou Kaplan. — Tenho certeza que todos nós já jogamos jogos que gostamos muito e saiu uma sequência. Não tínhamos permissão para jogar esta sequência e qualquer progresso que tivéssemos não foi levado conosco. Foi uma chatice. Quero perguntar: por que é considerado normal fazermos coisas que são ofensivas ao jogador? É possível chamar de continuação algo que não lhes dá novas cartas e não leva ao progresso? Mas se deixarmos todos jogar, eles dirão: 'Oh, é apenas um [novo] modo.'"
Jeff Kaplan espera influenciar a indústria desta forma. Dê o exemplo de que é possível lançar sequências em um formato diferente e não obrigar os jogadores a se despedirem daquilo em que investiram dezenas e centenas de horas.
“Eu não concordo com isso – acho que o jogo é absolutamente uma continuação. É um jogo enorme, e acho que não estamos apenas tentando fazer o que é certo para nossos jogadores - os atuais fãs de Overwatch que não estão interessados em Overwatch 2 - mas espero que estejamos fazendo o que é certo para os jogadores de jogos cujas sequências não têm nada a ver. fazer com Overwatch, disse Kaplan. “Espero que realmente causemos um pequeno impacto na indústria.” [O que você ganha] pode ser movido com você, e os jogadores da versão anterior podem jogar a nova versão com outras pessoas. É tudo uma questão de semântica, mas realmente acho que estamos fazendo a coisa certa para nossos jogadores”.
Mas quando Overwatch 2 será lançado é uma questão difícil, cuja resposta nem o próprio Jeff Kaplan sabe. Sabemos apenas que com certeza estará disponível para PC, Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4.
Fonte: 3dnews.ru