Pillars of Eternity 3 está em dúvida devido às fracas vendas de Deadfire. Os autores não sabem o motivo do fracasso

Lançado em maio passado Pillars of Eternity II: Deadfire concedido por vendas jogo original. Recentemente, o diretor de design da Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, falou em seu blog em Tumblr, que os desenvolvedores ainda não descobriram as razões de sua baixa popularidade e fizeram algumas suposições. Além disso, lembrou que por este motivo a terceira parte pode nem aparecer, e se mesmo assim a equipa começar a criá-la, o formato do jogo terá que ser reconsiderado.

Pillars of Eternity 3 está em dúvida devido às fracas vendas de Deadfire. Os autores não sabem o motivo do fracasso

Quase um ano após o lançamento, as vendas dos primeiros Pilares da Eternidade excedido 700 mil exemplares. Versão para PC de Deadfire durante os primeiros quatro meses alcançado marca de 110 mil unidades - os jornalistas consideraram esse resultado um fracasso total, embora os desenvolvedores evitem tais formulações. Sawyer não deu uma resposta clara à pergunta de um fã sobre se Pillars of Eternity III será lançado. Suas vendas podem ser ainda menores do que no caso de Deadfire, então os desenvolvedores terão primeiro que entender o que fizeram de errado. O próximo jogo provavelmente será significativamente diferente dos anteriores.

Sawyer tem várias suposições. Talvez a primeira parte "satisfizesse completamente a necessidade do público [de RPGs tradicionais], e a segunda simplesmente não fosse necessária". Talvez o motivo esteja nos erros de marketing - foi necessário criar uma campanha publicitária mais marcante. O desenvolvedor também não exclui que os jogadores realmente não gostaram do jogo, mas aqui também nem tudo é tão simples: ele foi revisado da mesma forma que o primeiro (classificação Deadfire para PC no Metacritic - 88 de 100 pontos, apenas um ponto abaixo do original), pouco foi escrito sobre as deficiências.

Pillars of Eternity 3 está em dúvida devido às fracas vendas de Deadfire. Os autores não sabem o motivo do fracasso

De acordo com Sawyer, teria sido mais fácil para os criadores se Deadfire tivesse sido um “terrível fracasso”. Nesse caso, eles conseguiriam entender quais erros precisam ser trabalhados, e não os repetiriam na terceira parte. Agora os desenvolvedores só podem adivinhar. O executivo suspeita que o culpado possa ser o sistema de combate em tempo real com pausa ativa, que os jogadores gostam menos do que o baseado em turnos no espírito de Divindade: Original Sin 2 - o jogo faz muito sucesso. Ao mesmo tempo, outros RPGs com o mesmo sistema - por exemplo, Pathfinder: Kingmaker - eles compram bem. Sawyer expressou várias outras versões em Twitter: Talvez os jogadores atuais não estejam muito interessados ​​em sequências diretas ou não tenham gostado do estilo artístico de Deadfire (embora o próprio desenvolvedor goste mais dele do que da estética da primeira parte). Ele também observou que o sucesso do primeiro jogo pode estar associado à primeira onda Popularidade do Kickstarter (a sequência foi financiada muito mais tarde e numa plataforma diferente - Fig). 


Pillars of Eternity 3 está em dúvida devido às fracas vendas de Deadfire. Os autores não sabem o motivo do fracasso

Pillars of Eternity 3 está em dúvida devido às fracas vendas de Deadfire. Os autores não sabem o motivo do fracasso

“Tenho certeza de que alguém que está lendo isso sabe por que Deadfire está vendendo pior do que o primeiro jogo”, escreveu Sawyer. “Não tenho uma resposta clara.” Conforme De acordo com nosso revisor Denis Shchennikov, as deficiências de Deadfire estão relacionadas principalmente às enfadonhas missões secundárias, bem como ao fraco impacto das ações do jogador no meio ambiente.

De uma forma ou de outra, o estúdio vai muito bem: no ano passado entrou parte do Xbox Game Studios e provavelmente continuará a fazer projetos de grande orçamento. Iniciando as vendas do mais novo jogo, Os Mundos Exteriores, absolvido Antecipação da Take-Two Interactive, então uma sequência é quase inevitável.



Fonte: 3dnews.ru

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