A Pixar transferiu o projeto OpenTimelineIO sob os auspícios da Linux Foundation

A Academy Software Foundation, criada sob os auspícios da Linux Foundation, tem como objetivo promover software de código aberto na indústria cinematográfica, apresentado seu primeiro projeto conjunto OpenTimelineIO (OTIO), originalmente criado pelo estúdio de animação Pixar e posteriormente desenvolvido com a participação da Lucasfilm e Netflix. A embalagem foi utilizada na criação de filmes como Coco, Os Incríveis 2 e Toy Story 4.

OpenTimelineIO inclui um formato de pós-produção para troca de dados de edição e edição de vídeo entre vários departamentos de estúdio responsáveis ​​por roteiro, edição e produção. O formato em si não é um contêiner para vídeo, mas permite que informações sobre a ordem e o tamanho dos trechos sejam transmitidas por referência a uma mídia externa de referência. O projeto disponibiliza uma API aberta que permite manipular este formato e integrar seu suporte a projetos de terceiros, além de um conjunto de plugins para conversão de outros formatos de edição. Plugins de importação/exportação são preparados para formatos como Final Cut Pro XML, AAF e CMX 3600 EDL.

Além do novo projeto conjunto, a Linux Foundation também anunciou o о juntar à iniciativa da Academy Software Foundation de novos participantes, incluindo Netflix,
Rodeo FX e MovieLabs. As empresas anteriores que aderiram incluem: Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios e Weta Digital.

A Academy Software Foundation é vista como uma plataforma neutra para coordenar a colaboração entre diferentes projetos, partilhando recursos e acumulando melhores práticas em áreas relacionadas com a indústria mediática e produção cinematográfica. As empresas que aderiram à iniciativa pretendem promover conjuntamente software aberto, resolver questões de licenças abertas, gerir projetos abertos conjuntos e desenvolver tecnologias abertas para criação de imagens, efeitos visuais, animação e som.

Fonte: opennet.ru

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