Platinum Games: “Ambos os lados são culpados pelo cancelamento de Scalebound”

Há mais de dois anos, a Microsoft Corporation cancelado Scalebound, um jogo de ação da Platinum Games. Os fãs do gênero e proprietários de Xbox One ficaram muito chateados com esse fato, pois o jogo foi criado por Hideki Kamiya, escritor e diretor de Bayonetta e Devil May Cry. Muitos culparam a Microsoft pelo cancelamento, mas em uma entrevista recente, o CEO da Platinum Games, Atsushi Inaba, explicou que ambos os lados eram os culpados.

Platinum Games: “Ambos os lados são culpados pelo cancelamento de Scalebound”

De acordo com a Microsoft, qualidade Scalebound não correspondeu esperado, embora o jogo esteja em desenvolvimento há vários anos. As demonstrações realmente não impressionaram os jogadores – animação do personagem principal era antinatural e duro, e lute com um grande chefe parecia mais chato do que grande. “Não foi fácil... Ambos os lados falharam... não fizemos tudo o que precisávamos como desenvolvedor. Ver os fãs ficarem bravos com a Microsoft por cancelar não foi fácil para nós. Porque a realidade é que quando qualquer jogo em desenvolvimento falha, é porque ambos os lados falharam”, disse Inaba. “Acho que há áreas que poderíamos fazer melhor e tenho certeza de que há áreas que a Microsoft, como parceira editorial, gostaria de fazer melhor.” Porque ninguém quer que o jogo seja cancelado."

Platinum Games: “Ambos os lados são culpados pelo cancelamento de Scalebound”

O chefe da Platinum Games acredita que Scalebound ensinou muitas lições dolorosas ao estúdio, mas o ajudou a crescer. Infelizmente, Atsushi Inaba não pode divulgar todos os detalhes do desenvolvimento do projeto, pois existem certas regras, mas ele insiste em não culpar a Microsoft pelo cancelamento. “A verdade é que não gostamos que a Microsoft receba o peso da fúria dos fãs porque o desenvolvimento de jogos é difícil e lições foram aprendidas de ambos os lados...” disse Inaba. — Eu não diria que nossa experiência com Scalebound nos influenciou a mudar para atividades de autopublicação. Honestamente, a realidade é que tivemos muitos jogos cancelados no passado – isso anda de mãos dadas com a produção de videojogos." Por que o chefe do estúdio está falando sobre isso apenas agora, e não há dois anos, quando centenas de milhares de jogadores pegaram em armas contra o detentor da plataforma Xbox, permanece um mistério.

Platinum Games: “Ambos os lados são culpados pelo cancelamento de Scalebound”

Scalebound deveria ser lançado para PC e Xbox One em 2017.


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