O PlayStation 5, assim como o Xbox One de próxima geração, será baseado na plataforma AMD, mas de acordo com um vazamento recente, o ray tracing pode não ser realizado no hardware da empresa.
O conhecido vazador Komachi Ensaka publicou recentemente vários novos detalhes sobre os chips, de codinome Sparkman, Arden, Oberon e Ariel. Há rumores de que os dois primeiros estão relacionados ao novo Xbox One, enquanto os últimos estão relacionados ao PlayStation 5, como
Os novos dados são interessantes porque Sparkman e Arden mencionam traçado de raio e sombreamento de precisão variável (VRS), mas o SoC Oberon e a GPU Ariel não. Se estes nomes estiverem de facto associados à consola PlayStation 5, então a Sony pode não estar a utilizar a tecnologia AMD para os referidos efeitos.
Detalhes sobre as especificações do PlayStation 5 e Xbox One ainda são desconhecidos, mas há rumores de que esses sistemas têm potência muito próxima. Foi recentemente relatado que o console de próxima geração da Sony atualmente tem uma vantagem de desempenho, mas espera-se que a lacuna seja eliminada no momento do lançamento.
“No momento, o desempenho dos jogos é melhor no PS5. Acredito que isso se deva ao fato do desenvolvimento de hardware e software para o PS5 estar em um estágio mais completo. Eu realmente espero que Scarlett preencha essa lacuna completamente assim que lançar kits de desenvolvimento e software mais maduros.
É preciso dizer que como o software, e não o hardware, é a área tradicional de especialização da Microsoft, é possível que eles acabem fornecendo um melhor software de desenvolvimento DirectX, permitindo que os jogos rodem melhor na Scarlett mesmo que o hardware seja menos avançado “, ” escreveu Kleegamefan, membro do fórum ResetEra que anteriormente relatou detalhes interessantes sobre esses consoles.
Espera-se que o PlayStation 5 e o Xbox One sejam lançados no final do próximo ano.
Fonte: 3dnews.ru