Uma fonte polonesa afirma que o lançamento do Cyberpunk 2077 foi adiado devido a problemas de otimização

Semana passada CD Projekt RED transferido Lançamento do Cyberpunk 2077 de 16 de abril a 17 de setembro de 2020. Falando sobre os motivos do atraso, os desenvolvedores referiram-se à necessidade de testes adicionais e de muito trabalho para corrigir bugs e “polir”, mas não entraram em detalhes, como costuma acontecer. Razões mais precisas supostamente conseguiu descobrir O insider polonês Borys Nieśpielak. Ele disse que o principal problema era a falta de energia nos consoles da geração atual.

Uma fonte polonesa afirma que o lançamento do Cyberpunk 2077 foi adiado devido a problemas de otimização

De acordo com uma fonte, o Xbox One é muito fraco para o Cyberpunk 2077 rodar nele sem problemas. Em um podcast no canal do YouTube do famoso videoblogger polonês Remigiusz Maciaszek, ele chamou o desempenho do jogo neste console de "extremamente insatisfatório". O CD Projekt RED estabeleceu uma meta para resolver esse problema até janeiro – caso contrário, foi planejado adiar o lançamento. Foi nesse cenário que os acontecimentos se desenvolveram.

Os problemas de otimização do Xbox One não são novos no CD Projekt RED. The Witcher 3: Caça Selvagem realizado no console básico em uma resolução de 1600 × 900 pixels (aumentou para 1920 × 1080 pixels nativos apenas em vídeos no motor), e a taxa de quadros frequentemente caía para 20 fps. Além disso, para esta versão tivemos que reduzir significativamente a qualidade das texturas, sombras e vegetação.


Segundo a fonte, as obras da história principal foram concluídas há cerca de três meses. Algumas missões menores ainda estão sendo finalizadas. Neshpelyak observou que a segunda e a terceira jogadas de Cyberpunk 2077 serão mais interessantes do que no caso de The Witcher 3: Wild Hunt.

A fonte também disse que tem “cem por cento” de certeza de que a CD Projekt RED planejou criar uma nova parte de The Witcher com Ciri no papel-título. Foi discutida a possibilidade de lançá-lo como exclusivo da Sony, mas em algum momento o projeto ficou em segundo plano e nenhuma informação sobre ele apareceu.

Na Polónia, Nespelak é confiável: ele tem a mesma reputação no país que o editor do Kotaku, Jason Schreier, aos olhos do público ocidental. Além disso, o que ele disse é confirmado por postagens recentes de um usuário do fórum ResetEra sob o pseudônimo boskee. No final da semana passada ele Eu disse, que o motivo do atraso reside no fato de a equipe não ter tido tempo de resolver problemas técnicos graves a tempo. No entanto, esta notícia deve ser encarada com cautela.

Uma fonte polonesa afirma que o lançamento do Cyberpunk 2077 foi adiado devido a problemas de otimização

Os desenvolvedores enfatizaram repetidamente (e o fizeram novamente quando anunciaram a transferência) que estão focados em versões para consoles atuais e não pretendem recusar seu lançamento. Opções para PlayStation 5 e Xbox Series X não foram confirmadas, mas o estúdio considera tal oportunidade. O RPG definitivamente não aparecerá em novos consoles imediatamente após seu lançamento.

Em 17 de setembro, Cyberpunk 2077 será lançado em todas as três plataformas – PC, PlayStation 4 e Xbox One. Componente multijogador mais provavelmente, não será lançado antes de 2022.



Fonte: 3dnews.ru

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