A popularidade dos jogos em nuvem crescerá seis vezes nos próximos cinco anos

Os jogos em nuvem prometem se tornar uma área de desenvolvimento em rápido crescimento na indústria de jogos nos próximos anos. Como decorre de uma previsão recente feita pela empresa analítica IHS Markit, até 2023, o gasto total dos usuários neste mercado crescerá para US$ 2,5 bilhões, o que corresponde a um aumento de mais de seis vezes no volume de negócios dos provedores de streaming de jogos em nuvem nos próximos cinco anos. anos.

A popularidade dos jogos em nuvem crescerá seis vezes nos próximos cinco anos

Esses números explicam bem o aumento de interesse em serviços de jogos em nuvem por parte de grandes empresas de tecnologia que vimos ao longo deste ano. Assim, no início deste ano a Google anunciou planos para lançar a sua plataforma de streaming de jogos num futuro próximo. estádio, e Sony e Microsoft anunciaram um inesperado parceria na área de construção de serviços em nuvem para jogos e entretenimento. Além disso, não se esqueça do trabalho em andamento no projeto da Microsoft xCloud, que permitirá transmitir jogos do Xbox para dispositivos móveis e PCs.

O relatório IHS Markit divide os serviços de jogos em nuvem em dois tipos principais: serviços que fornecem acesso ao conteúdo de jogos por meio de assinatura e serviços que permitem ao usuário alugar capacidade para rodar jogos de sua biblioteca. Os analistas acreditam que a maioria das grandes empresas com sua própria infraestrutura em nuvem entrará, de uma forma ou de outra, no mercado de streaming de conteúdo de jogos nos próximos anos. Isto explica o forte crescimento esperado nesta área.

Porém, é preciso entender que o surgimento de novos serviços em nuvem para os jogadores não causará mudanças significativas na estrutura das plataformas de jogos utilizadas. O crescimento da receita prometido pelos analistas para US$ 2,5 bilhões até 2023 significa apenas que em cinco anos a participação dos jogos em nuvem representará cerca de 2% do volume de negócios do mercado de jogos. E embora existam previsões de que dezenas de milhões de jogadores mudar do PC ao uso de serviços de streaming e consoles em nuvem conectados a TVs, as plataformas de jogos tradicionais definitivamente não perderão sua relevância.

A popularidade dos jogos em nuvem crescerá seis vezes nos próximos cinco anos

Se falarmos do estado atual do mercado, então neste momento existem 16 serviços de streaming de jogos no mundo com uma audiência notável, cujas receitas ascenderam a 2018 milhões de dólares em 387. O mais popular entre os serviços é o Sony PlayStation Now , cuja participação no final do ano passado era de 36%. Em segundo lugar em termos de receita está o serviço em nuvem da Nintendo, desenvolvido em conjunto com a empresa taiwanesa Ubitus, que permite transmitir jogos AAA populares para consoles Nintendo Switch por uma pequena taxa.

Os serviços de streaming de jogos em nuvem mais comuns estão no Japão - este país responde por até 46% do volume de negócios do mercado, o que se deve em grande parte à infraestrutura de Internet desenvolvida na Terra do Sol Nascente e à baixa latência da rede devido à compactação geográfica do região. Também entre os países com elevada popularidade dos jogos na nuvem (principalmente devido ao PlayStation Now), destacam-se os EUA e a França, ocupando o segundo e terceiro lugares, respetivamente.



Fonte: 3dnews.ru

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