A renderização híbrida usando ray tracing para calcular certos efeitos de iluminação, como sombras e reflexos, está se espalhando lenta mas seguramente na indústria de jogos, embora não seja suportada por consoles e placas de vídeo AMD. Em um sucesso de bilheteria
Foi confirmado que muitos dos próximos jogos incluirão ray tracing.
Em uma entrevista recente, o produtor e diretor do jogo, Clark Jiayang Yang, explicou que a adição do ray tracing ao Synced é à prova de futuro, pois ele acredita que dentro de dois a três anos, essa tecnologia será usada em todos os jogos em um. grau ou outro:
“Queríamos ter certeza de que o rastreamento fosse suportado no jogo, porque se olharmos para dois ou três anos no futuro, todos os jogos terão essa funcionalidade. Este será o novo padrão. O traçado de raio pode ser usado para mais do que apenas reflexos e sombras – ele pode ser usado em uma variedade de efeitos, como iluminação global. Queremos que o jogo pareça realista, porque mais tarde, se não o fizermos, as pessoas dirão: “Ei, isso não parece bom o suficiente”. Queremos ganhar experiência com a tecnologia agora – isso nos beneficiará no futuro.”
Young pode muito bem estar certo, porque a AMD está preparando suporte de hardware para ray tracing para seus aceleradores gráficos de 2020, e os consoles de próxima geração da Sony e da Microsoft (também baseados em chips AMD) oferecerão essa tecnologia. Quando isso acontecer no próximo ano, será muito mais fácil para os desenvolvedores de jogos decidirem usar DirectX Raytracing e APIs semelhantes em seus jogos.
A propósito, no final de outubro, a Unity compartilhou uma gravação de 40 minutos de sua apresentação sobre a implementação do RTXGI na conferência Unite Copenhagen 2019. De volta à GDC 2019, a empresa que desenvolve o popular mecanismo de jogo anunciou uma colaboração com a NVIDIA para implementar ray tracing baseado em RTX no Unity.
Fonte: 3dnews.ru