É hora dos desenvolvedores de jogos pararem de ouvir seus fãs?

Houve uma disputa sobre um artigo e decidi publicar sua tradução para exibição pública. Por um lado, o autor diz que os desenvolvedores não devem ceder aos jogadores em questões de roteiro. Se você vê os jogos como arte, concordo - ninguém perguntará à comunidade qual final escolher para seu livro. Por outro lado, o homem justifica algumas críticas (prudentemente não cita exemplos específicos, mas me vem à mente um recente História do pôster promocional do Cyberpunk 2077). Em geral, a situação é dupla.

O que se segue é apenas uma tradução, e a opinião do autor pode não coincidir com a minha em vários assuntos.

É hora dos desenvolvedores de jogos pararem de ouvir seus fãs?

Não se preocupe, exagerei um pouco no título - também há comentários úteis na Internet (entre outras coisas). O problema é que ele acaba na superfície e flutua à vista de todos.

Por exemplo, há muitas perguntas para a BioWare. Mass Effect 3 é como um centro de atração para os fãs tóxicos da série. Tenho certeza de que os desenvolvedores só queriam fazer certo, mas depois do escândalo eles adicionaram um final, trocando sua visão criativa para agradar as massas. Isso raramente acontece em qualquer outro campo. Sim, Sonic mudará sua aparência no filme após críticas, mas novamente a culpa é da galera gamer. Por exemplo, milhares de pessoas assinaram uma petição para refazer a temporada final de Game of Thrones, mas a HBO nunca faria isso. Porque isso é um absurdo.

Goste ou não, a grande maioria dos jogadores simplesmente não entende o desenvolvimento. Se um jogo não funcionar bem, é simplesmente uma “má otimização”. Recursos insuficientes? Não se trata de restrições e prazos, mas de “desenvolvedores preguiçosos”. Mas os videogames são uma cadeia complexa de editores, desenvolvedores e objetivos de realidade com uma visão em constante mudança. É como fazer um vaso de barro numa montanha-russa. Os jogos são uma bagunça completa até o lançamento. Quando a montanha-russa finalmente para, os desenvolvedores geralmente já estão cientes de todos os principais problemas do jogo no lançamento.

Os recursos são frequentemente cortados ou redesenhados. Algumas coisas não funcionam de jeito nenhum. Alguns têm desempenho melhor do que o esperado e são mais desenvolvidos. Ninguém quer lançar um jogo ruim. Ninguém quer que o final de sua amada trilogia de ficção científica seja mal recebido pelo público.

Mas muitas vezes você pode ver os fãs saindo em defesa dos desenvolvedores se um determinado momento do jogo for criticado. Mas a crítica consiste simplesmente em apontar o que poderia ter sido melhor. Ela não pede para mudar nada. Este é o tema do diálogo – uma visão mais profunda (espero) do jogo que pode ajudar a olhar para ele de um ângulo diferente. Porém, quando um crítico aponta problemas com determinados temas, parte do público grita sobre censura. Então eles próprios criam petições para mudar os jogos finalizados.

Parte do problema é como a indústria defende esse direito. Seja o PlayStation com o slogan Para os jogadores ou o chefe do Xbox, Phil Spencer, dizendo algo como “jogos e jogadores juntos podem ser uma força significativa na união do mundo”, seja lá o que isso signifique. A indústria encontra todos os tipos de maneiras de dizer que o cliente tem sempre razão.

Metal Gear Solid 4, o pior jogo da série, foi um jogo feito para os fãs. As pessoas odiaram MGS2 no lançamento porque fazia você jogar como Raiden em vez de Solid Snake. A quarta parte os trouxe de volta ao lugar de Snake, mas, em essência, este jogo era fan service.

É hora dos desenvolvedores de jogos pararem de ouvir seus fãs?

Em outro caso, os jogadores até pediram a Obama para retirar DmC das prateleiras porque queriam uma sequência tradicional da Capcom em vez de uma reimaginação da Teoria Ninja: "Caro Sr. Obama! Como consumidor da indústria de videogames, gostaria de relatar um jogo que vem fazendo sucesso nos últimos meses. O nome deste jogo é Devil May Cry, criado pela Ninja Theory e Capcom“, diz a petição com erros gramaticais e tudo mais.

«A maioria dos jogadores está chateada porque o jogo mudou tanto em relação aos seus antecessores e, na verdade, está insultando os consumidores. Não queríamos nem precisávamos dessa reinicialização e acreditamos que este jogo viola nossos direitos ao nos privar da escolha entre o original e a reinicialização. E acreditamos que deve ser retirado das prateleiras das lojas. Por favor, Sr. Obama, ouça seu coração e faça a escolha certa para nós, jogadores".

Depois houve Mass Effect: Andromeda, um jogo destruído por GIFs. O foco do desenvolvimento foi criar mundos e aprender a usar um motor completamente novo que não foi projetado para RPGs. Como resultado, a animação facial foi prejudicada e as pessoas a descontaram em GIFs.

Já foi aceito que os RPGs não pareciam tão bons quanto outros gêneros por causa de sua escala. Agora os desenvolvedores estão mais preocupados em fazer com que todos os seus jogos tenham uma boa aparência, em vez de pensar em como torná-los especiais. O próximo jogo da BioWare, Anthem, parecia incrível visualmente, mas perdeu todo o resto. Talvez isso tenha sido resultado direto de todos aqueles GIFs virais de expressões faciais estúpidas do ME3.

É hora dos desenvolvedores de jogos pararem de ouvir seus fãs?

Olhe para qualquer comunidade de jogos online – há sempre alguém reclamando que seu personagem não é forte o suficiente ou que seu oponente é muito avançado. Dezenas de postagens sobre como sua arma favorita não causa dano suficiente ou como qualquer outra arma é uma chatice. Ao mesmo tempo, no próximo tópico haverá outro jogador dizendo exatamente o contrário.

Essas pessoas não são desenvolvedores profissionais, elas apenas desejam que sua experiência pessoal seja melhor para elas e não para todos ao mesmo tempo. O equilíbrio nos jogos de tiro online é muito mais complicado do que ajustar os parâmetros. Veja como Fortnite introduz e remove constantemente novas armas porque elas quebram a mecânica – você não pode simplesmente configurar tudo para que funcione sozinho. Especialmente se você tiver jogos competitivos sérios. E então como filtrar de todo esse barulho dos comentaristas o que é realmente útil que os verdadeiros especialistas do estúdio ainda não levaram em conta?

Meu ponto de vista: não dá para agradar a todos. Não importa o que você faça, sempre haverá pessoas insatisfeitas com alguma coisa na Internet. Por exemplo, dê uma olhada na seção de comentários.

É hora dos desenvolvedores de jogos pararem de ouvir seus fãs?

Há uma citação atribuída a Henry Ford nos primórdios dos automóveis comerciais: “Se eu tivesse perguntado às pessoas o que elas queriam, teriam escolhido cavalos mais rápidos”. Geralmente as pessoas têm medo de mudanças. Novas ideias sempre encontram resistência - eu me preocupo se esse feedback negativo está afastando os projetos AAA de seu verdadeiro potencial?

Fui um dos primeiros a tirar sarro do Xbox One original. Apenas um número? Online somente? Nuvem? Em que diabos eles estão pensando? Mas agora, em 2019, quase todos os meus jogos são adquiridos digitalmente e estou sempre conectado à Internet. Claro, o Kinect falhou, mas todo o resto foi realmente inovador.

A ascensão dos jogos financiados por crowdfunding tornou este desenvolvimento impulsionado pela comunidade ainda mais proeminente. O que você deseja alcançar no futuro? Como devemos fazer nosso jogo para que vocês, jogadores, gostem? Acho que é hora da indústria se afastar desse pensamento e começar a pensar sobre como substituir nossos cavalos.

Fonte: habr.com

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