Square Enix
A Eidos Sherbrooke abrirá no outono de 2020, mas até o início de 2021, os funcionários trabalharão apenas remotamente. Inicialmente, o quadro de funcionários contará com 20 funcionários. Nos próximos cinco anos, seu número deverá aumentar para 100. O estúdio será chefiado pelo diretor técnico da Eidos Montreal, Julien Bouvrais.
“Começamos a pensar seriamente em uma nova visão para a Eidos Montreal há mais de dois anos, e a abertura do estúdio está intimamente relacionada a esses planos”, disse o chefe do estúdio de Montreal, David Anfossi. “Queríamos que nosso estúdio continuasse a crescer, enquanto as pessoas e a tecnologia continuassem sendo uma prioridade. O novo escritório fornecerá ferramentas para desenvolvedores de conteúdo enriquecerem a experiência de jogo dos usuários. A proximidade de Montreal e de universidades famosas e a alta qualidade de vida foram os critérios pelos quais escolhemos Sherbrooke.”
“Para nós, Sherbrooke é uma cidade de inovação”, disse Bouveret. — Oferece tudo que você precisa para crescimento profissional e pessoal. A Universidade de Sherbrooke e a Universidade Bishops estão localizadas aqui, oferecendo programas de programação e ciência da computação de última geração. Esta cidade é um ótimo lugar para ganhar ainda mais experiência.”
A Eidos Sherbrooke conduzirá pesquisas em três áreas: tecnologias de nuvem, geomorfose em tempo real, rastreamento de raios voxel e motores de jogos multi-node. “No caso dos videogames, essas tecnologias nos permitirão criar ambientes infinitamente personalizáveis e altamente realistas em tempo real, bem como testar o desempenho para vários usuários ao mesmo tempo”, disse Bouveret. O estúdio já está
Agora a Eidos Montreal continua a trabalhar nos Vingadores da Marvel junto com a Crystal Dynamics. Em janeiro seu lançamento foi
Shadow of the Tomb Raider é o último jogo lançado pela Eidos Montreal. Foi lançado em setembro de 2018 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e em novembro de 2019 apareceu no Google Stadia. Os críticos não avaliaram tão bem quanto
Fonte: 3dnews.ru