Os desenvolvedores de Diablo IV tentaram a visão em terceira pessoa, mas optaram pela isométrica

Após a escandalosa BlizzCon 2018, Kotaku publicou material sobre Diablo IV. Dizia que os desenvolvedores queriam transformar o jogo em um jogo de ação em terceira pessoa. E na BlizzCon 2019, os autores confirmaram parcialmente esta informação: a Blizzard Entertainment estava de fato considerando a opção de colocar uma câmera atrás do personagem principal na quarta parte.

Os desenvolvedores de Diablo IV tentaram a visão em terceira pessoa, mas optaram pela isométrica

Nesse aspecto, VG247 deu comentário Matt McDaid, artista principal de Diablo IV: “Analisamos diferentes opções durante a pré-produção e não descartamos nada. A equipe tentou fazer experiências com a câmera, mas quando se tratou de projeção isométrica, todos sentiram que este era um verdadeiro Diablo.”

Os desenvolvedores de Diablo IV tentaram a visão em terceira pessoa, mas optaram pela isométrica

O artista principal falou então sobre os benefícios da visão aérea: “Há momentos em que o jogador entra em cidades onde não há batalhas e a câmera dá um zoom. E nas lutas com chefes mundiais, a escala aumenta para mostrar todos os usuários na tela.” Recentemente os desenvolvedores também contado, o que inspirou a criação da quarta parte da franquia.

Diablo IV será lançado para PC, PS4 e Xbox One. A Blizzard ainda não está pronta para anunciar uma data de lançamento.



Fonte: 3dnews.ru

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