Desenvolvedores do Fortnite reclamam das condições de trabalho opressivas na Epic Games

Parece que a situação na Epic Games não é das mais animadoras: os funcionários estão sob pressão e são forçados a fazer horas extras. E tudo porque Fortnite se tornou popular muito rapidamente.

Desenvolvedores do Fortnite reclamam das condições de trabalho opressivas na Epic Games

Como relata o Polygon, doze funcionários da Epic Games (que incluem funcionários atuais e ex-funcionários) relataram que “trabalhavam regularmente mais de 70 horas por semana”, com alguns falando em semanas de trabalho de 100 horas. As horas extras eram praticamente obrigatórias, pois caso contrário seria impossível cumprir os prazos estabelecidos. “Conheço algumas pessoas que simplesmente se recusaram a trabalhar nos fins de semana e depois perdemos o prazo porque a sua parte do pacote não foi concluída e foram despedidos”, disse outra fonte.

Desenvolvedores do Fortnite reclamam das condições de trabalho opressivas na Epic Games

Mesmo em outros departamentos, a popularidade do Fortnite forçou os funcionários a trabalhar mais. “Passamos de talvez 20 para 40 solicitações por dia para cerca de 3000 solicitações por dia”, disse uma fonte que trabalha com suporte ao cliente. A resposta da Epic Games à pesada carga de trabalho foi contratar novos funcionários. “Tudo aconteceu tão rapidamente. Literalmente um dia éramos poucos. No dia seguinte: “Ei, a propósito, agora você tem mais 50 pessoas neste turno que não têm absolutamente nenhum treinamento”, disse a fonte.

No entanto, esta solução não ajudou. Mesmo com mais desenvolvedores e contratados, a Epic Games continua enfrentando desafios. “Um veterano disse: 'basta contratar mais pessoas'. É assim que chamam os empreiteiros: corpos. E quando terminarmos com eles, podemos simplesmente nos livrar deles. Eles podem ser substituídos por novas pessoas [que não demonstrem insatisfação]”, disse a fonte.


Desenvolvedores do Fortnite reclamam das condições de trabalho opressivas na Epic Games

Fortnite está constantemente recebendo atualizações com novos modos, itens, recursos de jogo e locais. O ritmo acelerado de desenvolvimento também significa que estas mudanças devem ser testadas. Antes de Fortnite, a empresa estava em processo de redução de seu departamento de controle de qualidade em favor de um sistema automatizado, mas esses planos foram suspensos depois que o jogo se tornou um sucesso. “Normalmente trabalhávamos 50 ou 60 horas semanais, às vezes mais de 70 horas”, disse um testador.

A Epic Games ainda não comentou as informações do Polygon.



Fonte: 3dnews.ru

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