Os desenvolvedores de Haven falaram sobre o básico da jogabilidade e mostraram um novo trecho do jogo

Diretor de Criação da The Game Bakers Emeric Thoa no site oficial do blog do PlayStation falou sobre os três elementos principais da jogabilidade de Haven.

Os desenvolvedores de Haven falaram sobre o básico da jogabilidade e mostraram um novo trecho do jogo

Primeiro, exploração e movimento. Explorar o planeta juntos foi projetado para relaxar os jogadores, e a mecânica de deslizamento usada para o movimento foi projetada para dar aos jogadores a sensação de esquiar juntos.

Em segundo lugar, as batalhas. As batalhas acontecem em tempo real e exigem a cooperação dos personagens principais: o sistema é construído de forma que o usuário queira otimizar suas ações, como em um jogo de ritmo.


Terceiro, descanse no “Ninho”. Entre as surtidas, os personagens retornam ao seu navio, onde podem criar, cozinhar (comer aumenta a eficácia na batalha) e desenvolver relacionamentos.

Além disso, o jogo está muito mais disposto a distribuir pontos de experiência não por participar de batalhas, mas por passarem tempo juntos: “Isso torna Haven diferente, porque geralmente em RPGs esse aspecto é ignorado”.

Lembramos que Haven é um fantástico RPG de ação e conta a história dos amantes Yu e Kay, que fugiram para um planeta esquecido para encontrar seu lugar no mundo.

Haven está sendo criado para PC (até o momento o lançamento foi confirmado apenas no Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch. A estreia está prevista para antes do final de 2020, mas os desenvolvedores não têm pressa em divulgar a data exata de lançamento.

Fontes:



Fonte: 3dnews.ru

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