Diretor de Criação da The Game Bakers Emeric Thoa
Primeiro, exploração e movimento. Explorar o planeta juntos foi projetado para relaxar os jogadores, e a mecânica de deslizamento usada para o movimento foi projetada para dar aos jogadores a sensação de esquiar juntos.
Em segundo lugar, as batalhas. As batalhas acontecem em tempo real e exigem a cooperação dos personagens principais: o sistema é construído de forma que o usuário queira otimizar suas ações, como em um jogo de ritmo.
Terceiro, descanse no “Ninho”. Entre as surtidas, os personagens retornam ao seu navio, onde podem criar, cozinhar (comer aumenta a eficácia na batalha) e desenvolver relacionamentos.
Além disso, o jogo está muito mais disposto a distribuir pontos de experiência não por participar de batalhas, mas por passarem tempo juntos: “Isso torna Haven diferente, porque geralmente em RPGs esse aspecto é ignorado”.
Lembramos que Haven é um fantástico RPG de ação e conta a história dos amantes Yu e Kay, que fugiram para um planeta esquecido para encontrar seu lugar no mundo.
Haven está sendo criado para PC (até o momento o lançamento foi confirmado apenas no Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch. A estreia está prevista para antes do final de 2020, mas os desenvolvedores não têm pressa em divulgar a data exata de lançamento.
Fontes:
Fonte: 3dnews.ru