Os desenvolvedores de Until Dawn explicam por que decidiram não criar uma sequência

Representantes da Supermassive Games em интервью DualShockers foi informado por que decidiu não criar uma sequência Até o amanhecer. Os autores notaram que os fãs pediram várias vezes para lançar uma sequência, mas o estúdio decidiu seguir um caminho diferente. Os desenvolvedores querem traduzir sua experiência acumulada e ideias existentes em um novo projeto com mecânica de jogo semelhante.

Os desenvolvedores de Until Dawn explicam por que decidiram não criar uma sequência

O CEO da Supermassive Games, Pete Samuels, observou que a equipe gostou da ideia de criar a antologia The Dark Pictures. Isso nos permitirá lançar mais jogos como Até o amanhecer, mas com apelo a diferentes subtipos do gênero terror. O executivo afirmou: “A criação da série se deve ao nosso interesse pelo projeto e à vontade de satisfazer os fãs. É melhor contar histórias da perspectiva de personagens diferentes, em vez de repeti-las todos os anos.”

Os desenvolvedores de Until Dawn explicam por que decidiram não criar uma sequência

O produtor de Until Dawn, Dan McDonald, falou sobre outro problema que a Supermassive Games enfrentaria ao criar uma sequência. Na primeira parte, os jogadores tiveram total liberdade de escolha e múltiplos finais. Por causa disso, é quase impossível determinar o final canônico a partir do qual construir uma sequência. E criar uma segunda parte tendo em conta as escolhas feitas por cada utilizador no jogo anterior é demasiado difícil.

A Supermassive Games está atualmente trabalhando em Man of Medan, a primeira parte da antologia The Dark Pictures. Deve ser lançado antes do final de 2019 para PC, PS4 e Xbox One.


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