Versão do Blender 2.80

Em 30 de julho, o Blender 2.80 foi lançado – o maior e mais significativo lançamento já lançado. A versão 2.80 foi um novo começo para a Blender Foundation e trouxe a ferramenta de modelagem 3D para um nível totalmente novo de software profissional. Milhares de pessoas trabalharam na criação do Blender 2.80. Designers conhecidos desenvolveram uma interface completamente nova que permite resolver problemas familiares com muito mais rapidez, e a barreira de entrada para iniciantes foi visivelmente reduzida. A documentação foi completamente revisada e contém todas as alterações mais recentes. Centenas de tutoriais em vídeo para a versão 2.80 foram lançados em um mês, e novos aparecem todos os dias - tanto no site da Blender Foundation quanto no Youtube. Sem qualquer modéstia, nenhum lançamento do Blender causou tanto rebuliço em toda a indústria.

Grandes mudanças:

  • A interface foi completamente redesenhada. Tornou-se mais simples, mais poderoso, mais responsivo e mais conveniente em todos os aspectos, e também é mais familiar para usuários com experiência em outros produtos similares. Um tema sombrio e novos ícones também foram adicionados.
  • Agora as ferramentas estão agrupadas em modelos e guias, combinadas em uma tarefa, por exemplo: Modelagem, Escultura, Edição UV, Pintura de Textura, Sombreamento, Animação, Renderização, Composição, Scripting.
  • Novo renderizador Eevee que funciona apenas com GPU (OpenGL) e suporta renderização física em tempo real. Eevee complementa o Cycles e permite utilizar seus desenvolvimentos, por exemplo, materiais criados neste motor.
  • Os desenvolvedores e designers de jogos receberam um novo shader Principled BSDF, que é compatível com os modelos de shader de muitos mecanismos de jogo.
  • Um novo sistema de desenho e animação 2D, Grease Pencil, que facilita esboçar esboços 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos XNUMXD completos.
  • O mecanismo Cycles agora possui um modo de renderização duplo que usa GPU e CPU. A velocidade de renderização no OpenCL também aumentou significativamente e, para cenas maiores que a memória da GPU, tornou-se possível usar CUDA. Cycles também apresenta criação de substrato de composição Cryptomatte, cabelo baseado em BSDF e sombreamento de volume e dispersão aleatória de subsuperfície (SSS).
  • A viewport 3D e o editor UV foram atualizados para incluir novas ferramentas interativas e uma barra de ferramentas contextual.
  • Tecido mais realista e física de deformação.
  • Suporte para importação/exportação de arquivos glTF 2.0.
  • As ferramentas para animação e rigging foram atualizadas.
  • Em vez do antigo mecanismo de renderização em tempo real Blender Internal, o mecanismo EEVEE agora é usado.
  • O mecanismo de jogo do Blender foi removido. Recomenda-se usar outros mecanismos de código aberto, como Godot. O código do motor BGE foi separado em um projeto UPBGE separado.
  • Agora é possível editar diversas malhas simultaneamente.
  • O sistema de gráfico de dependência, modificadores principais e sistema de classificação de animação foi redesenhado. Agora, em CPUs multi-core, cenas com um grande número de objetos e rigs complexos são processadas com muito mais rapidez.
  • Muitas mudanças na API Python, quebrando parcialmente a compatibilidade com a versão anterior. Mas a maioria dos complementos e scripts foram atualizados para a versão 2.80.

Das últimas notícias do Blender:

Pequena demonstração: Tiger — Demonstração do Blender 2.80 por Daniel Bystedt

Fonte: linux.org.ru

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