Lançamento do Mesa 19.3.0, uma implementação gratuita de OpenGL e Vulkan

Introduzido lançamento de uma implementação gratuita da API OpenGL e Vulkan - Mesa 19.3.0. O primeiro lançamento do branch Mesa 19.3.0 tem status experimental - após a estabilização final do código, uma versão estável 19.3.1 será lançada. Na Mesa 19.3 implementado Suporte completo a OpenGL 4.6 para GPUs Intel (i965, drivers iris), suporte OpenGL 4.5 para GPUs AMD (r600, radeonsi) e NVIDIA (nvc0) e suporte Vulkan 1.1 para placas Intel e AMD. Mudanças de ontem para suportar OpenGL 4.6 também adicionado no driver radeonsi, mas não foram incluídos no branch Mesa 19.3.

Entre os alterar:

  • Um novo backend para compilar shaders foi proposto para RADV (driver Vulkan para chips AMD) "ACO“, que está sendo desenvolvido pela Valve como uma alternativa ao compilador de shader LLVM. O back-end visa garantir a geração de código o mais ideal possível para shaders de aplicativos de jogos, além de atingir uma velocidade de compilação muito alta. ACO é escrito em C++, projetado com compilação JIT em mente e usa estruturas de dados iterativas rápidas, evitando estruturas baseadas em ponteiros. A representação intermediária do código é inteiramente baseada em SSA (Static Single Assignment) e permite a alocação de registros pré-calculando com precisão o registro dependendo do shader. O ACO pode ser ativado para GPUs Vega 8, Vega 9, Vega 10 e Navi 10 definindo a variável de ambiente “RADV_PERFTEST=aco”;
  • Driver Gallium3D incluído na base de código Zink, que implementa a API OpenGL no Vulkan. Zink permite que você obtenha OpenGL acelerado por hardware se o sistema tiver drivers limitados a suportar apenas a API Vulkan;
  • O driver ANV Vulkan e o driver iris OpenGL fornecem suporte inicial para a 12ª geração de chips Intel (Tiger Lake, gen12). No kernel Linux, componentes para suportar Tiger Lake foram incluídos desde a versão 5.4;
  • Os drivers i965 e iris fornecem suporte para representação intermediária de shaders SPIR-V, o que possibilitou obter suporte total nesses drivers OpenGL 4.6;
  • O driver RadeonSI adiciona suporte para GPUs AMD Navi 14 e melhora a aceleração de decodificação de vídeo, por exemplo, adicionando suporte para decodificação de vídeo 8K nos formatos H.265 e VP9;
  • Adicionado suporte para o driver RADV Vulkan compilação protegida, em que os threads lançados para compilar shaders são isolados usando o mecanismo seccomp. O modo é habilitado usando a variável de ambiente RADV_SECURE_COMPILE_THREADS;
  • Drivers para chips AMD usam o AMDGPU que apareceu no módulo do kernel interface de software para redefinir a GPU;
  • Trabalho foi feito para melhorar o desempenho em sistemas com APUs AMD Radeon. O desempenho do driver Gallium3D Iris para GPUs Intel também foi melhorado;
  • No driver Gallium3D LLVMpipe, que fornece renderização de software, apareceu suporte para shaders computacionais;
  • Sistema de cache de shader em disco otimizado para sistemas com mais de 4 núcleos de CPU;
  • Habilitou o sistema de compilação Meson para compilar no Windows usando MSVC e MinGW. O uso de scons para compilar foi descontinuado em sistemas não Windows;
  • Extensão EGL implementada EGL_EXT_image_flush_external;
  • Adicionadas novas extensões OpenGL:
  • Adicionadas extensões ao driver RADV Vulkan (para placas AMD):
  • Adicionadas extensões ao driver ANV Vulkan (para placas Intel):

Além disso, pode-se notar publicação da AMD documentação de acordo com a arquitetura de comando do APU “Vega” de 7nm baseado na microarquitetura GCN (Graphics Core Next).

Fonte: opennet.ru

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