O jogo de estratégia gratuito (RTS) Warzone 2100 4.0.0 foi lançado. O jogo foi originalmente desenvolvido pela Pumpkin Studios e lançado no mercado em 1999. Em 2004, o código-fonte foi aberto sob a licença GPLv2 e o desenvolvimento do jogo continuou através da comunidade. São suportados jogos single-player contra bots e jogos online. Os pacotes são preparados para Ubuntu, Windows e macOS.
Uma pequena lista de melhorias e mudanças na nova versão:
- Adicionado suporte para novos mecanismos gráficos:
- Vulcano 1.0+
- OpenGL ES 3.0/2.0
- DirectX (via biblioteca libANGLE, OpenGL ES -> DirectX)
- Metal (via biblioteca MoltenVK, Vulkan -> Metal)
- Perfil principal do OpenGL 3.0+ (selecionado por padrão)
- Adicionadas “Facções” para o modo de jogo em rede e jogos com bots.
- Texturas de maior resolução.
- Adicionado um gerenciador de música, bem como novas trilhas sonoras de álbuns do Lupus-Mechanicus.
- Adicionado gerador de mapas "script" / "aleatório".
- Bate-papo rolável no lobby e muitas outras melhorias/widgets de interface adicionados.
- Atualizações e melhorias em bots de IA (Bonecrusher, Cobra).
- Novo modo “sem cabeça” para rodar o jogo sem saída gráfica (para scripts/servidor host automático/bots).
- A API JS foi melhorada e um novo “Script Debugger” foi adicionado.
- As dependências do Qt foram removidas e a transição do QtScript para o novo mecanismo JS integrado: QuickJS foi feita.
- Novas compilações de jogos para sistemas Windows de 64 bits (para Intel 64 bits/x64 e ARM64), binários universais do macOS com suporte nativo para Apple Silicon (além de Intel 64 bits).
- Tradução 100% para o russo, incluindo o instalador do Windows para o jogo.
- Muitas melhorias, incluindo equilíbrio do jogo, bem como correções de erros bastante graves.
Desde a última versão estável, houve mais de 1000 commits de muitos contribuidores, incluindo: Alexander Volkov, alfred007/highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, lakebeans, Lupus- Mechanicus, Maxim Zhuchkov, Next67, vencido, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Solstice245, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev.
A comunidade de língua russa também dá uma contribuição séria ao jogo, onde todas as ideias para melhorar e mudar o equilíbrio de fãs e jogadores comuns são aceitas para consideração. A comunidade possui seu próprio portal com TeamSpeak. Existe automação amadora para criar um lobby de host com cálculo de estatísticas e compilação de classificações de jogadores regulares. Há também um banco de dados não oficial, mas extenso, de mapas do jogo. Existe um servidor Discord para o público que fala russo.
Fonte: opennet.ru