Em 9 de setembro, os longos testes beta terminaram e a versão final do simulador de vôo X-Plane 11.50 foi lançada. A principal inovação nesta versão é a conversão do mecanismo de renderização de OpenGL para Vulkan - o que aumenta significativamente o desempenho e a taxa de quadros em condições normais (ou seja, não apenas em benchmarks).
X-Plane é multiplataforma (GNU/Linux, macOS, Windowstambém Android (e iOS) é um simulador de voo da Laminar Research que opera com base no princípio da teoria do elemento de pá, que envolve o uso de um modelo 3D convencional de uma aeronave para cálculos físicos.
Ao contrário da maioria dos simuladores de voo comercial mais conhecidos, baseados em modelos empíricos médios, esta abordagem permite simular com maior precisão o comportamento de uma aeronave numa gama maior de condições (ou seja, proporciona maior realismo) e ainda tem algum poder preditivo. (em outras palavras, você pode desenhar uma aeronave arbitrária e ela voará exatamente como mostrado).
Devido à revisão do motor gráfico nesta versão, existem problemas de compatibilidade com certos plugins e modelos de terceiros; uma lista de problemas conhecidos está disponível em Notas sobre Releases. A maioria desses problemas pode ser temporariamente contornada voltando para o mecanismo OpenGL.
PS: ENT está fazendo capturas de tela. Abra o original.
Fonte: linux.org.ru

