STALKER 2: resolução de cifras, processo de desenvolvimento, atmosfera e outros detalhes

Duas partes de uma entrevista com desenvolvedores do estúdio GSC Game World apareceram no canal Antischnaps no YouTube ao mesmo tempo. Os autores compartilharam os detalhes da criação do STALKER 2 e falaram um pouco sobre o conceito do projeto. Segundo eles, o anúncio antecipado foi feito para comunicação ativa com os torcedores. Representantes da empresa afirmaram: “O início da criação da segunda parte da franquia é um acontecimento significativo, não adianta esconder dos fãs”.

STALKER 2: resolução de cifras, processo de desenvolvimento, atmosfera e outros detalhes

Os desenvolvedores disseram em entrevista: “Estamos confiantes em nosso projeto, STALKER 2 será um jogo AAA de primeira classe”. Um número recorde de pessoas está trabalhando na sequência do GSC Game World, e alguns modders também estiveram envolvidos no processo, conhecidos por seu trabalho interessante para a trilogia original. Os autores observam a qualidade das modificações Dead Air, Lost Alpha DC e Spatial Anomaly. Para a segunda parte, os fãs também poderão lançar seus próprios materiais, contando com ferramentas especiais. O estúdio foca na atmosfera e se inspira nos jogos originais da série. Para criar o clima certo no STALKER 2, os desenvolvedores visitaram repetidamente a Zona de Exclusão de Chernobyl.

GSC Game World lançará a sequência internamente, sem planos de lançar uma campanha de crowdfunding. Agora os autores têm várias ideias para o desenvolvimento do universo STALKER, mas é cedo para falar sobre elas. Não haverá battle royale na sequência, o suporte para realidade virtual também não é considerado.

Anteriormente, os desenvolvedores publicaram a segunda cifra do jogo, que ninguém ainda resolveu. A resposta deve ser buscada no site oficial, os fãs não terão pressa nesse assunto. GSC Game World também afirmou que a criação do STALKER 2 está caminhando conforme o planejado – o projeto será lançado em 2021, conforme anunciado no anúncio. O estúdio ainda não planeja dar voz às plataformas alvo.



Fonte: 3dnews.ru

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