Canonical e Vodafone estão desenvolvendo tecnologia de smartphone em nuvem usando Anbox Cloud

A Canonical apresentou um projeto de criação de um smartphone em nuvem, desenvolvido em conjunto com a operadora móvel Vodafone. O projeto é baseado na utilização do serviço de nuvem Anbox Cloud, que permite rodar aplicativos e jogar jogos criados para a plataforma Android sem estar vinculado a um sistema específico. Os aplicativos são executados em contêineres isolados em servidores externos usando o ambiente Anbox aberto. O resultado da execução é transmitido para o sistema cliente. Eventos de dispositivos de entrada, bem como informações da câmera, GPS e diversos sensores são transmitidos ao servidor com atrasos mínimos.

Um smartphone na nuvem não significa um dispositivo específico, mas qualquer dispositivo de usuário no qual um ambiente móvel possa ser recriado a qualquer momento. Como a plataforma Android roda em um servidor externo, que também faz todos os cálculos, o aparelho do usuário necessita apenas de suporte básico para decodificação de vídeo.

Por exemplo, smart TVs, computadores, dispositivos vestíveis e equipamentos portáteis que podem reproduzir vídeo, mas que não possuem desempenho e recursos suficientes para executar um ambiente Android completo, podem ser transformados em smartphones na nuvem. O primeiro protótipo funcional do conceito desenvolvido está previsto para ser demonstrado na exposição MWC 2022, que acontecerá de 28 de fevereiro a 3 de março em Barcelona.

Observa-se que com a ajuda da tecnologia proposta, as empresas poderão reduzir seus custos na organização do trabalho com aplicativos móveis corporativos, reduzindo o custo de manutenção da infraestrutura e aumentando a flexibilidade, organizando o lançamento de aplicativos conforme necessário (sob demanda) , além de aumentar a confidencialidade porque os dados não permanecem no dispositivo do funcionário após trabalhar com programas corporativos. As operadoras de telecomunicações podem criar serviços virtualizados baseados na plataforma para clientes de suas redes 4G, LTE e 5G. O projeto também pode ser usado para criar serviços de jogos que disponibilizem jogos que exigem muito do subsistema gráfico e da memória.

Fonte: opennet.ru

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