Sintetizando sonhos altamente moleculares

Sintetizando sonhos altamente moleculares

O mundo virtual sempre existiu, inicialmente nas fantasias humanas. Com o advento da escrita, ele recebeu fixação na realidade física. A próxima etapa foi o surgimento do cinema, e o último marco que temos o prazer de observar na atualidade é a realidade computacional.

Qualquer um de nós pode mergulhar na realidade virtual computacional, desde que tenha o equipamento necessário. Também não é difícil (ainda não) deixar a realidade virtual do computador de volta à sua realidade física nativa. No entanto, até agora não foi possível transferir de forma estável objetos do mundo virtual para o mundo material, embora tentativas semelhantes tenham sido feitas repetidamente.

Em 1880, o artista francês Pierre Boucher embriagou-se muito, o que descobriu pela manhã captado em chapas fotográficas tiradas no dia anterior.

Em 1885, os holandeses Binet e Feret aplicaram pressão no olho de um paciente e descobriram que o número de imagens alucinatórias que ele tinha duplicava.

Em 1903, o psicólogo suíço Gustav Storring deu binóculos a um paciente. As imagens alucinatórias do paciente imediatamente se aproximaram.

Em 1910, o professor japonês Tomokichi Fukarai capturou em filme hieróglifos imaginados por um médium.

Em 1935, os cientistas britânicos Adrian e Metius capturaram o pensamento humano em uma câmera de cinema.

Na década de 1960 A americana Julu Eisenbadu descobriu um paciente que poderia iluminar um filme Polaroid com imagens alucinatórias mediante solicitação.

Nos anos 1980 O psiquiatra russo G.P. Krokhalev dominou a técnica de fotografar as alucinações de seus pacientes, o que finalmente comprovou a possibilidade de sintetizar objetos do mundo virtual no mundo físico. No entanto, a tecnologia de síntese não estava disponível naquela época.

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Foto de uma alucinação de cobra. Do arquivo da família de G.P. Krokhalev

A pesquisa teve sucesso quase 30 anos depois.

Em 2012, no laboratório virtual sintético do Instituto de Transparência Química que leva seu nome. O acadêmico Butlegerov foi o primeiro a obter 15 moléculas de amônia virtual. O trabalho foi realizado no dispositivo experimental “Sonya” - o primeiro sintetizador de realidade virtual (SVR) do mundo, projetado aqui na Rússia.

O acabamento do aparelho exigiu seis longos anos de trabalho árduo, mas o tempo não foi desperdiçado. No momento, o SVR “Sonya” da quarta modificação permite sintetizar sonhos de forma estável, transformando-os em objetos da realidade física. Com uma resolução de sonho de 1920 x 1080 pixels ou mais, a síntese é realizada qualitativamente; em uma resolução mais baixa, observa-se alguma deterioração da amostra resultante.

No entanto, o principal problema de usar a Sony não está nas características de design do dispositivo, mas nos próprios sonhos. Sem sonhos, o aparelho é inútil: não sabe materializar os objetos necessários a pedido do operador. Os objetos são retirados dos sonhos do paciente (segundo uma terminologia especial, o sonhador) e só então, com a ajuda da Sony, são transferidos da realidade virtual para a realidade física. O objeto deve existir em um estado virtual, caso contrário, simplesmente não terá de onde vir. Porém, as pessoas não controlam seus sonhos, esse é o problema.

O clichê leva à síntese de conjuntos mais típicos: para os sonhadores do sexo masculino são principalmente mulheres nuas, para as mulheres são flores ou uma variedade de boutiques de moda. Tais objetos não são de grande interesse estatal. É preciso procurar pessoas que vejam em seus sonhos o que tem verdadeiro valor: metais de terras raras, plutônio ou diamantes - mas esses únicos são poucos.

E mesmo que seja descoberta uma pessoa que possui reservas de sonhos valiosos, mesmo que tenha concordado voluntariamente em se tornar um sonhador, o único não pode ser usado indefinidamente. A lei da conservação da matéria não foi cancelada: se um objeto aparece em uma realidade, então desaparece de outra realidade. A cada novo objeto sintetizado, o depósito de sonhos se esgota - até que o sonhador pare completamente de sonhar.

Isso explica por que, ao longo de cinco anos de uso da Sony, 1039 mulheres, 5 homens, 11 pneus de bicicleta, 102 Big Macs, 485 bolsas, 739 buquês de flores e apenas 230 quilates de diamantes e 2 gramas de metais de terras raras foram sintetizados a partir da realidade virtual.

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Diamantes extraídos de realidade virtual

O trabalho de pesquisa continuou até 2017, quando o financiamento do laboratório foi congelado. A perda de interesse por parte do complexo militar-industrial foi explicada pelo fato de que ao longo dos cinco anos de utilização do SVR, apesar dos esforços envidados, nunca foi possível sintetizar um novo tipo de arma de destruição em massa.

As viagens militares forçadas para exames como sonhadores não produziram resultado positivo. Vários recrutas — que, na opinião de seus comandantes, tinham uma imaginação fértil — não viam nada além de sopas em seus sonhos. Envolver pessoal de comando e engenharia no trabalho deu pouco mais: os sonhos eram um pouco mais variados do que os das bases, mas ninguém via novos tipos de armas de destruição em massa em seus sonhos. Conseqüentemente, tais armas não puderam ser sintetizadas.

Mas toda nuvem tem uma fresta de esperança: a falta de financiamento acelerou a entrada da Sony no mercado livre. Os desenvolvedores do laboratório virtual sintético registraram a LLC e a marca Baybay. Foi obtida licença para extração de minerais de recursos virtuais.

Atualmente, contamos com 8 exemplares do aparelho SVR “Sonya-4” com maior produtividade. Os aparelhos são feitos com base em tomógrafos, aos quais estão conectados equipamentos especiais.

Sintetizando sonhos altamente moleculares
Sintetizador de realidade virtual "Sonya-4" com logotipo corporativo "Baybay"

Em conexão com a entrada no mercado, foram desenvolvidos princípios de prestação de serviços de síntese de realidade virtual à população. A principal delas é a proibição da síntese de matéria orgânica. O sonhador não pode controlar o que sonha, por isso bloqueadores com configurações adequadas são instalados em todos os dispositivos disponíveis.

As filiais da Baybay LLC estão abertas em Moscou, São Petersburgo, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan e Vladivostok. Eles trabalham 8 horas por dia, o aparelho é alugado por XNUMX horas.

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Serviço Baybay em Tomsk

Para celebrar um contrato de locação, é necessário apresentar passaporte e atestado de clínica de tratamento de drogas. De acordo com o contrato, o sonhador paga uma taxa única de 3000 rublos.

Terminadas as formalidades, você deita-se no aparelho e, sob a supervisão do técnico de plantão, adormece. O sono natural é desejável: ao usar pílulas para dormir, os objetos sintetizados ficam turvos ou com inclusões estranhas. Se você não conseguir dormir, a taxa única não será reembolsável.

Ao acordar, junto com o técnico, você abre o recipiente lacrado onde são sintetizados os produtos dos seus sonhos. Se o contêiner estiver vazio, você estará sem sorte:

• ou você não sonhou com nada,
• ou você sonhou algo que não havia como sintetizar.

Se houver algo no container, então, de acordo com o contrato, 30% dos objetos sintetizados pertencem ao sonhador, e os 70% restantes pertencem à Baybay LLC, como bônus pelo equipamento fornecido. Quando o número de objetos não é dividido na referida proporção, os objetos são considerados pertencentes às partes nos termos da propriedade conjunta.

Nos casos em que o objeto sintetizado não tem valor, ele é transferido gratuitamente ao interessado e, se ambas as partes recusarem, é descartado. Isso acontece quando os clientes sonham com móveis usados, cartões bancários cancelados ou absorventes higiênicos.

Mas acontece outra coisa: o objeto sintetizado acaba sendo muito, muito valioso. A prática atual mostra que, em sua maioria, três tipos de objetos valiosos são sintetizados no SVR:

• metais preciosos,
• gemas,
• aparelhos de computador.

O último ponto explica a publicação deste material no Habré: aqueles leitores que dormem e veem em seus sonhos os últimos modelos de gadgets são nossos clientes.

Caros especialistas em TI, temos o prazer de sintetizar os objetos de seus desejos a partir da realidade virtual! O alto nível de ensino técnico do nosso país permite-nos esperar um resultado digno.

Os sonhos são a maior base de recursos do mundo. Não está longe o dia em que os SVRs se tornarão um gadget tão comum quanto um iPhone ou uma impressora 3D. Os sonhadores não precisarão mais adormecer no escritório de outra pessoa: aparecerão dispositivos domésticos em miniatura, cujas configurações serão reguladas pelo usuário. O que Stanislav Lem sonhou em Solaris se tornará realidade: as pessoas poderão sintetizar qualquer um dos seus sonhos sem restrições.

Fonte: habr.com

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