Sistema de iluminação e ogro maluco em novas capturas de tela e vídeos do atirador saqueador Witchfire

O chefe dos Astronautas Adrian Chmielarz em site oficial do estúdio contou e mostrou o que os desenvolvedores do atirador de saqueadores Witchfire estavam fazendo em janeiro.

Sistema de iluminação e ogro maluco em novas capturas de tela e vídeos do atirador saqueador Witchfire

Khmelazh pediu desculpas pela irregularidade das atualizações (a última veio há mais de um mês), mas acrescentou que isso é parcialmente um bom sinal – os desenvolvedores estão muito ocupados com o jogo em si.

Ao mesmo tempo, os Astronautas não queriam deixar os interessados ​​sem nenhum conteúdo, então decidiram compartilhar alguns dos trabalhos de janeiro da equipe Witchfire.

Capturas de tela de Witch Fire

Sistema de iluminação e ogro maluco em novas capturas de tela e vídeos do atirador saqueador Witchfire
Sistema de iluminação e ogro maluco em novas capturas de tela e vídeos do atirador saqueador Witchfire
Sistema de iluminação e ogro maluco em novas capturas de tela e vídeos do atirador saqueador Witchfire
Sistema de iluminação e ogro maluco em novas capturas de tela e vídeos do atirador saqueador Witchfire

“Digo “alguns” porque o resto não é material muito apresentável – ferramentas, integração com a última versão do UE4, etc. Tendo em conta este último, não posso mostrar a maior parte das obras dos nossos artistas”, explicou Khmelazh.

Além das capturas de tela acima demonstrando o sistema de iluminação Witchfire em diferentes horários do dia (pôr do sol, noite), Khmelazh mostrou que nesta fase da produção do jogo ele poderia escapar de uma colisão com o ogro local.

Também em Os Astronautas comentou comparações Fogo Bruxo de Destiny. De acordo com Chmielazh, a equipe foi definitivamente inspirada na mecânica de tiro deste jogo, mas à medida que o desenvolvimento avançava, tornou-se cada vez menos semelhante a ela.

Espera-se que Witchfire seja lançado para PC (Steam) durante 2020, enquanto versões para outras plataformas ainda não foram confirmadas. O projeto está em desenvolvimento desde 2015, mas pela primeira vez o jogo foi exibido apenas no The Game Awards 2017.



Fonte: 3dnews.ru

Adicionar um comentário