O co-criador de Halo não quer repetir os erros da Bungie em seu novo estúdio – sem muito retrabalho

O presidente da V1 Interactive e co-criador da série Halo, Marcus Lehto, enfatizou que, ao contrário de seu local de trabalho anterior, não há retrabalhos de longo prazo em seu estúdio. Longos períodos indo para casa tarde foi uma das razões pelas quais ele deixou a Bungie antes do lançamento Destino, e ele não quer que sua equipe fique sobrecarregada e esgotada.

O co-criador de Halo não quer repetir os erros da Bungie em seu novo estúdio – sem muito retrabalho

Conversando com GameSpot antes do lançamento versão beta técnica do Disintegration (previsto para a próxima semana), Leto discutiu o retrabalho na Bungie.

“Uma das razões pelas quais deixei a Bungie – e sei que é também uma das razões pelas quais as pessoas da indústria vieram até nós na V1 – é que muitos de nós vimos o lado ruim de longos períodos de crise, que duraram meses… […] Não queremos mais vivenciar isso, não queremos repetir isso de jeito nenhum [na V1 Interactive]”, disse.

No entanto, Leto admitiu que na V1 Interactive a equipe faz horas extras durante estágios importantes de desenvolvimento, mas apenas por “mais ou menos uma semana”.

Em 2017, o chefe de engenharia da Bungie, Luke Timmins Eu disse, que os 18 meses de retrabalho da crise que levaram ao lançamento de Halo 2 “quase mataram a Bungie como empresa”. No ano passado, o estúdio adiou a atualização de Destiny 2 para “manter o equilíbrio entre vida pessoal e profissional da equipe” poucos meses antes do lançamento da expansão Shadowkeep.

Nos últimos anos, a questão das horas extras tornou-se cada vez mais uma preocupação para a indústria. Depois levar lançamento de Cyberpunk 2077 no outono, o estúdio CD Projekt RED revelou que a equipe terá que trabalhar todos esses meses para cumprir o prazo anunciado.



Fonte: 3dnews.ru

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