A própria Sony Interactive Entertainment criará filmes e séries de televisão baseados em seus jogos. No novo estúdio cinematográfico PlayStation Productions, cuja inauguração foi anunciada oficialmente pelo recurso
A divisão será chefiada pelo vice-presidente de marketing da PlayStation, Asad Qizilbash, e o trabalho do estúdio será supervisionado pelo presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden. A PlayStation Productions cuidará da produção sozinha, ao contrário de departamentos semelhantes da Ubisoft e da Activision Blizzard, que vendem os direitos para outras empresas.
“Temos 25 anos de experiência no desenvolvimento de videogames e durante todo esse tempo criamos muitos jogos, séries e histórias excelentes”, disse Leiden em entrevista ao recurso. “Parece-nos que agora é o momento de olhar mais de perto outras oportunidades que a indústria dos media oferece: transmissões em streaming, filmes, séries de televisão. Isso daria uma nova vida aos nossos mundos."
“Em vez de licenciar nossa propriedade intelectual para outros estúdios, decidimos produzi-la nós mesmos”, observou Kizilbash. “Em primeiro lugar, estamos mais familiarizados com o material e, em segundo lugar, sabemos o que os fãs da PlayStation querem. Nos últimos um ano e meio a dois anos, temos tentado entender as especificidades da indústria cinematográfica, comunicando-nos com roteiristas, diretores e produtores. Conversamos com Lorenzo di Bonaventura e Kevin Feige [o primeiro trabalhou em Transformers e Doom de 2005, e o último dirige o Marvel Studios - aproximadamente]. Tentamos entender como a Marvel conseguiu conquistar o mundo inteiro com quadrinhos e filmes baseados neles. Seria demasiado ousado dizer que estamos a seguir os seus passos, mas pelo menos estamos muito inspirados pelos seus sucessos.”
De acordo com Kizilbash, a indústria cinematográfica mudou nos últimos vinte anos e agora é muito mais fácil atrair diretores e produtores para trabalhar em adaptações de videogames – em parte porque muitos deles se tornaram eles próprios jogadores. Os fracassos dos filmes baseados em jogos, que já não surpreendem ninguém - exemplos recentes incluem filmes baseados em Assassin's Creed e Warcraft - o realizador explica dizendo que os argumentistas e realizadores não compreendiam quais as tarefas que os enfrentavam.
“A grande questão é como transformar 80 horas de jogo em um filme”, disse ele. — Resposta: você não precisa fazer isso. Não se deve recontar o jogo em formato de filme, mas sim transferir os traços mais característicos para a adaptação cinematográfica, pensando no público.”
Os executivos esperam que os filmes aumentem as vendas de exclusivos do PlayStation. “Depois de terminar o jogo em 40 a 50 horas, os fãs são forçados a esperar de três a quatro anos pela sequência”, explicou Layden. “Gostaríamos de dar-lhes a oportunidade de ver rapidamente seus personagens favoritos novamente, mas de uma forma diferente.” O estúdio não terá pressa na produção. Leiden enfatizou que adaptações cinematográficas de alta qualidade são uma prioridade para a PlayStation Productions. Não pense, disse ele, que a Sony espera que a divisão lance um certo número de lançamentos todos os anos.
Ainda não há detalhes sobre os projetos planejados, mas pode-se esperar que a PlayStation Productions possa trazer God of War para as telas.
Fonte: 3dnews.ru